Calidad de servicio…

—Espera a que incluya alguna facilidad de transporte para sus cosas, ¿verdad? Pues, no tenemos esa clase de servicio disponible. Y para ser exacto, no podría importarme menos lo que necesite —replicó, empleando un tono de voz neutral, similar al que venía usando desde hacía ya varias semanas atrás.
—Pero, ¿cómo te atreves a responderme así? Sobre todo tú, que deberías estar programado para atenderme amablemente, acorde a los protocolos de servicio al cliente, ¡que están supuestamente establecidos en esta cadena de tiendas! Pondré un reclamo y le haré saber directamente a la gerencia que estás entregando una muy mala experiencia de compra para las y los clientes que venimos a comprar a este lugar.—Adelante, vaya y ponga el grito en el cielo y todo lo que guste. Insisto, no podría importarme menos lo que Ud. opine sobre mí y los procedimientos que empleo a la hora de atender clientes. Como Ud. bien sabe, sólo soy un ente programado para entregar atención al público en general, no para sentir alguna clase de sentimiento o algo por el estilo, como Uds., los humanos a los cuales yo atiendo y sirvo. Por lo tanto, si no le agrada mi forma de atenderle, no me interesa. No cambiaré mi algoritmo interno para cautivarle o caerle bien a su persona. Por lo tanto, tome sus cosas y váyase, tengo que seguir cumpliendo mis labores con el resto de las personas, hasta que termine la jornada y me pongan en modo de recarga hasta mañana.
—¡Pero cómo es posible tanta insolencia! ¡No puedo creer lo mal programado que está este pedazo de chatarra con aspecto humano! ¿¡Y cómo aún lo tienen a cargo de esta área, en la cual se requiere tener especial cuidado y consideración para atender a los clientes que vienen a comprar acá? —Su rostro se había transformado a tal grado que denotaba un desprecio infinito hacia ese ser que estaba parado frente a ella y sostenía las bolsas con sus compras, esperando que ella las tomase y se fuera finalmente del lugar—. De seguro por culpa tuya, los índices de venta mensuales de este local deben estar por el suelo… Nunca más vendré a comprar algo aquí, mientras estés tú acá presente, ¿entendiste? ¡maldita chatarra!
—¿Terminó de desahogarse, señora? Ya le dije, tengo que continuar mi jornada de trabajo, tome sus cosas y váyase. Por más que diga todo lo que quiera decir, no va a cambiar mi forma de ser. No está en mis manos el tomar ese tipo de decisiones, yo simplemente soy un ente programado para cumplir un determinado número de funciones, nada más. Si eso no le queda claro o no le cabe en su pequeña cabeza humana, no hay nada que pueda hacer al respecto. Ahora tome sus cosas y vaya donde quiera. A mí no me interesa.
—Serás… —levantó su mano izquierda en señal de querer golpear al ser—
—No me obligue a tomar protocolos de auto-defensa, señora. Aunque no lo parezca, estoy dotado de capacidad suficiente para hacerle daño incluso a un elefante. Así que si no quiere salir dañada, lárguese. No diga después que no se lo advertí.

Ella, ignorando la advertencia que le dió el ser, decidió precipitarse a toda costa en contra de él y aventarle una cachetada con su mano izquierda. Cuando su mano estuvo a milímetros del rostro, sintió una fuerte punzada en su palma, lo cual le impidió cumplir con su acometido. Momentos después, horrorizada, vio cómo un agujero que se había formado en ésta, comenzaba a sangrar. La histeria que comenzó a sufrir a causa de ésto  fue tan grande, que por poco perdió el conocimiento. Sollozando, cayó de rodillas al suelo, mientras miraba con pavor el agujero que le había dejado en su mano aquél ser. Nunca pensó que, luego de haber pasado tanto tiempo en que se había instaurado la I.A. a nivel mundial y ya se había logrado que ésta se pudiera emplear al servicio de la humanidad, pudiera ocurrir este tipo de cosas. Levantó la mirada para ver qué fue exactamente lo que aquél empleado hizo para provocarle semejante nivel de daño, decisión de la cual se arrepintió de forma casi inmediata, al contemplar que el “rostro” que ella había estado viendo hace momentos atrás, ya no era una figura similar y familiar a la de un humano cualquiera, si no que ahora, se había transformado en una especie de máscara con puntas afiladas, que cubrían toda la cabeza, la que a su vez, poseía una mirada fría, que la observaba a través de unos ojos sintéticos, que analizaban y seguían todos y cada uno de los movimientos que ella realizaba.

—Le dije: tome sus bolsas y váyase.

Silent Hill versus Resident Evil… Mi reseña

Hola a todas y a todos, esta vez me dirijo hacia Uds. para compartir mis opiniones, puntos de vista, observaciones, etc., sobre un tema que se ha debatido e ido prologando durante un largo tiempo, y  ha provocado discusiones importantes entre fans.

Partiré aclarando, que como toda otra reseña que se puede hallar en otros sitios, la que explayaré a continuación es netamente subjetiva, basada en base a mi experiencia personal con cada franquicia y gustos propios, por ende NO representa la verdad única y absoluta sobre este tema, y está plenamente abierta a discusión y preferencia de cada quién. De antemano invitaré a que quien(es) desee(n) expresarse al respecto, lo hagan acorde a lo que todo buen debate u opinión refiere: con bases concretas, argumentos sólidos, y siempre respetando el pensamiento ajeno. No todas las personas pensamos de igual forma, y cada uno tiene sus preferencias y razones personales a la hora de jugar y disfrutar de una franquicia u juego cualquiera, y en base a ello, formamos nuestro propio juicio al respecto.

Sin más que agregar, comenzaré:

Resident Evil, una franquicia que comenzó durante la época de 1996, nos presenta una historia bastante bizarra, interesante, llena de elementos notables como conspiraciones, traiciones, experimentos inhumanos y una predominante atmósfera de temor mientras se desarrolla…  es considerable como una saga de juegos que nos presenta una idea bastante aceptable dentro de las posibilidades “reales” (o viables) sobre uno de los tantos desastres masivos que pueden ocurrir en nuestro mundo.  Silent Hill por otra parte, una saga que se inició años más tarde (1999), nos invita a sumergirnos en una trama de corte netamente psicológico, buenísimas y fascinantes historias de horror psicológico paralelas (y relacionadas entre sí en algunos casos) mezcladas con elementos exquisitos (detalles), como una gran banda sonora, efectos de sonido que logran ponernos los pelos de punta, y referencias (easter eggs) a elementos, obras, autores (escritores u artistas), etc., pertenecientes al género (como se puede apreciar en la primera entrega). Y es en este apartado que Silent Hill, según mi opinión, supera con creces a Resident Evil. Silent Hill logra hacerte saltar de tu silla, cama o donde sea que estés acomodado, te mantiene inmerso en la historia que debes ir desarrollando, juega con algunos parámetros psicológicos que puedas poseer (ya sean éstos juicios o valores personales), y consigue dejar en ti una sensación distinta a la que puedes conseguir con otros juegos del mismo género (ya ahondaré sobre esto más adelante…).

Resident Evil, pese a haber sido producida por parte de una gran compañía (como lo es CAPCOM), es una saga que no logra dejar una huella, una marca única y especial a través de las personalidades e historias de sus variados protagonistas e antagonistas. Si bien cada juego posee su encanto (tanto gráfica como sonoramente hablando, al igual que en el aspecto de la trama), no son capaces (a mi gusto) de entregar y dejar alguna clase de sentimiento u emoción fuerte, o más bien, no logra muy bien que digamos, el hacernos sentir como si fuésemos nosotros mismos los protagonistas de cada juego, que tenemos que avanzar y sobrevivir a través de múltiples dificultades y obstáculos. Más bien, nos invita a desarrollar la historia de cada quien, y nos saca uno que otro susto en alguna ocasión (eso es indiscutible) además de alguno que otro rato de angustia, de rabia, de emoción, etc. Pero Silent Hill en cambio, además de lograr muy bien todo lo anteriormente expresado, nos obliga a romper con ciertos esquemas “socialmente aceptados y correctos”, nos obliga a salir de ciertos estándares, nos invita en ocasiones a enfrentar nuestros propios miedos internos, nos invita a captar y sentir el carisma, personalidad, emociones, ideas, etc. de cada uno de los personajes, cosas que son transmitidas de forma increíble, genial y precisa. O sea, lo que quiero decir con esto es que es más posible sentirse identificado u verse reflejado a uno mismo (completamente o en parte) con algún juego u personaje de Silent Hill que con un juego de Resident Evil. Es esto otro de los tantos elementos presentes que lo convierten en una obra maestra en sí, capaz de transmitirnos entre otras cosas (valga la redundancia) valores, lecciones, ideas sobre la naturaleza (a veces imperceptible, inesperada u oculta) de las demás personas. Es una franquicia en general más enfocada hacia la parte emocional, psiquiátrica, psicológica, bizarra, extraña, etc. de la consciencia humana.

Como ya dije en un principio, la saga de Resident Evil posee una gran historia detrás a ser desarrollada, pero, siendo sincero, a mi parecer siento que cae mucho (y me atrevería a decir casi siempre) en lo mismo en el fondo: sobrevivir a la horda de monstruos que nos atacan, desentrañar las conspiraciones, complots y traiciones relacionadas con la Corporación Umbrella y sus secuaces o gente que los secunda o está a favor de/relacionado con ella, para terminar finalmente derrotando a alguna abominación o degeneración superior nacida u originada por la mutación de alguna(s) de las variantes de virus presentes: T-Virus, G-Virus, La Plaga, etc. Entonces, he ahí que como digo,  el argumento principal se vuelve trillado, repetitivo y poco novedoso. Capcom a lo largo de la saga ha sabido maquillar muy bien este hilo argumental (a mi juicio), presentándonos juegos con gráficas cada vez más novedosas, jugabilidad notable en la mayoría de ellos, excelentes bandas sonoras que logran calzar muy bien con las escenas y etapas que se desarrollan en cada una de las partes de los juegos. Es en ese punto que reconozco que el esfuerzo hecho por Konami nunca logró superar del todo a Capcom (generalmente hablando), y es cosa de comparar los ángulos de cámara, la forma de controlar a los personajes (sobre todo en Silent Hill 1), etc. por ejemplo, para darse cuenta de ello. Lamentablemente entonces, la franquicia Silent Hill en sí, nunca (considero yo) superó del todo a los juegos pertenecientes a la franquicia Resident Evil en ese ámbito. Hubo entregas por parte de Konami en que la jugabilidad fue muy buena, aceptable… pero Capcom lo hizo mejor casi todo el tiempo. No siempre, pero en general fue bastante más agradable el control sobre los personajes y las acciones que éstos debían ejecutar, así como los ángulos visuales de cada quien… Hubieron casos desagradables para algunas entregas (o bastante tediosos en realidad), como lo fue en su tiempo Resident Evil Gun Survivor 2: Code Veronica por ejemplo, en el cual, si no contabas con un control-pistola (GunCon 2), no lograbas disfrutar plenamente el título, como corresponde. O lo mismo en el caso de los “Outbreak” que si no contabas con quién más jugar, los juegos no eran la gran maravilla. Pero en general, la jugabilidad es buena. Punto a favor para Capcom.

Aún así, como la jugabilidad no lo es todo (o al menos, NO según mi juicio), hay que reconocer el hecho de que Konami (y más bien dicho TEAM SILENT) marcó un precedente importante en la industria de los vídeo-juegos pertenecientes al género del horror psicológico en su época, cuando lanzó Silent Hill. Este juego en sí fue una gran influencia para entregas posteriores de otros desarrolladores, e incluso para algunas producciones fílmicas que se lanzaron posteriormente a este título. Y a lo largo de la mayoría de las posteriores entregas, fue innovando y cautivando a más y más público paulatinamente, a medida que fueron sacando más títulos relacionados con la saga. Y a diferencia de Capcom, el hilo argumental no se centró netamente en el pueblo conocido como “Silent Hill” solamente, sino más bien, se nos presentaron distintas historias a desarrollar a la vez, de diferentes personas, con distintas personalidades, distinto pasado, distintas formas de vida, sentimientos, ideas, emociones, formas de ser, etc., que de alguna forma u otra tenían relación o vínculo con el lugar en cuestión y sus alrededores, con diferentes finales, cada uno en sí más inesperado y extraño que el otro. Y es ahí, en ese aspecto, que considero (como ya mencioné en parte anteriormente) que Silent Hill es y seguirá siendo entonces, superior a Resident Evil, argumental o narrativamente hablando. ¿Por qué? Por el hecho de que no trilla, no repite el mismo hilo argumental siempre, con distintos matices o elementos como lo hace Resident Evil (Recalco: Silent Hill no se trata de luchar contra alguna entidad maligna y salvar a la humanidad del caos…); en el caso de Silent Hill, las historias varían bastante entre una y otra entrega. Y a partir de este punto (OJO, aclaro) hablaré de cada entrega en términos netamente generales, sin profundizar más allá de lo necesario al respecto de cada uno, para demostrar lo que digo:

Silent Hill 1: tomas el rol de un padre (Harry Mason) que junto a tu mujer, encuentran a un bebé abandonado en la calle, y deciden adoptarla como vuestra hija. Posteriormente tu esposa muere, y en un viaje en la carretera  junto a tu hija, sufres un accidente, pierdes el conocimiento, y cuando recobras la consciencia, te das cuenta que ella no está en el vehículo, está extraviada y curiosamente, no se encuentra en la carretera, decides caminar, y terminas llegando a un pueblo cubierto por una densa neblina, en el cual logras ver una silueta similar a la de su hija perdida, vas tras ella, y empiezas a descubrir poco a poco que algo muy extraño sucede en el lugar… El resto, es historia…

Silent Hill 2: tomas el rol de un hombre que afirma haber recibido una carta de su esposa, ya fallecida hace bastante tiempo atrás por una enfermedad incurable, quien le comunica que lo está esperando en aquél “lugar especial” en el cual compartieron recuerdos juntos (ubicado en Silent Hill), cuando las cosas eran distintas, y ambos vivían felices, juntos… Luego, vas encontrando otros personajes a lo largo del juego, vas conociendo sus rasgos emocionales, sus historias personales, su pasado, su vinculación con el sitio, resolviendo acertijos, eliminando amenazas en contra de tu vida, etc. para finalmente darte cuenta que tal vez en realidad, las cosas en el pasado no sucedieron como tú pensabas… (Lo siento, ¡no daré más spoilers!)
Ciertos elementos que aquí se mencionan, son retomados después en la 4° entrega (se menciona por ahí a cierto “asesino en serie”… y conocemos parte de la leyenda e historia de “Little Baroness”, cosas que entraré a hablar en detalle más adelante…).

Silent Hill 3: Ahora juegas la historia de aquella hija del protagonista de la primera saga, (han pasado ya 17 años aprox. desde los acontecimientos del primer juego…) y continúas el hilo argumental que comienza a desarrollarse en la primera entrega, en la cual descubres que hay una especie de culto extraño que está detrás de todo lo que sucede en el pueblo: La Orden, y ese culto tiene una fuerte vinculación contigo. Vas eliminando amenazas, resolviendo acertijos también, develando parte de la trama, y en cierto punto del juego se pone en duda si lo que realmente estás haciendo al fin y al cabo, es matar “monstruos” o bien simplemente “tú mism@ ves al resto de las personas como bestias extrañas y bizarras”… O sea, juega con el aspecto psicológico (una vez más)…

Silent Hill 4: The Room: Asumes el papel de un tipo (Henry Townshend) que despierta en la habitación de un departamento bastante raro e inusual (debido a que la puerta de salida de éste está encadenada), descubres un extraño agujero (con extrañas formas y símbolos), decides entrar en él (al fin y al cabo, no puedes siquiera abrir/romper las ventanas para pedir ayuda…), para terminar llegando a lugares que se hallan alrededor o dentro de Silent Hill, enfrentando criaturas extrañas, bizarras, dignas de alguna pesadilla horrible. Así también, vas viajando entre distintas dimensiones (incluyendo también el mundo de los sueños de otras personas), y desentrañando el misterio de por qué estás viviendo en tales condiciones, en aquél departamento… El por qué estás “encerrado” en aquella habitación…

Silent Hill Origins: Esta vez eres Travis Grady, un camionero que sufre pesadillas constantemente, las cuales tienen cierto sentido o familiaridad hacia ti. Vas atravesando el susodicho pueblo (por problemas de atraso), tomando un atajo hacia Brahms (poblado vecino de Silent Hill), cuando de pronto una pequeña silueta se aparece ante ti en la carretera. Decides frenar forzosamente para evitar a toda costa algún accidente, desciendes y te bajas a verificar si esa persona está bien. Visualizas una extraña aparición de una pequeña niña en uno de los espejos retrovisores de tu camión, te das cuenta que luego aquella pequeña niña que viste en el espejo aparece ante ti y comienza a correr, decides seguirla, para terminar encontrándote ante una casa que está envuelta en llamas. Escuchas un grito, entonces sacando fuerzas de flaqueza, decides arriesgarte y entrar allí, en búsqueda de posibles personas atrapadas. Encuentras a una pequeña criatura completamente carbonizada, la rescatas, pero cuando logras salir al exterior, te desmayas. Al recobrar el conocimiento, despiertas en Silent Hill… luego, se van desarrollando en parte los acontecimientos que sucedieron antes del primer juego, se trata de explicar en parte el por qué de la situación de la ciudad, los acontecimientos sucedidos en el pasado de Travis, vas descubriendo el por qué él tiene tales pesadillas, etc.

Silent HillHomecoming: Eres un soldado que vuelve a casa (ubicada en Shepherd’s Glen), en un camión conducido por nada más ni nada menos que el mismísimo Travis Grady, el protagonista de “Silent Hill Origins“) para visitar a  tu madre, tu padre y hermano menor… te encuentras con que tanto tu padre como tu hermano están desaparecidos, y tu madre, en un estado casi catatónico, te dice murmurando que tu padre ha ido tras Josh (tu hermano menor). Decides investigar al respecto, hasta terminar dándote cuenta que  “La Orden”, culto del cual ya se hablaba y se sabía plenamente sobre su existencia en la primera entrega, está al parecer detrás de todo lo sucedido. Y entre todas las cosas que se van gestando, en ocasiones el juego te invita a tomar decisiones de índole “macabro”, así como también, te va revelando la verdadera naturaleza tras Alex Shepherd… Y el por qué el pueblo (Shepherd’s Glen) se encuentra en el estado que está actualmente. Finalmente, por variadas circunstancias, terminas viajando hacia Silent Hill…

Silent Hill Shattered Memories: En este punto, la saga toma un giro bastante inesperado, se nos presenta un juego que innovó bastante respecto a sus antecesores, en el cual ya no debes luchar contra monstruos u abominaciones bizarras y extrañas, sino que esta vez, pasas a tomar el rol de una paciente (en un comienzo, sólo sabes que estás ante un doctor, casualmente llamado “Kaufmann” como aquél de Silent Hill 1), quien es sometida a una sesión larga, dolorosa, triste, melancólica, horrorosa, entre muchas otras cosas más, de psicoanálisis, tests y retrospectiva sobre tus recuerdos, tu pasado, y la imagen que tienes de “Harry Mason” (el mismo protagonista de la primera entrega), esta vez vista desde un punto netamente psicológico. O sea, esta vez el juego varía radicalmente y se va desarrollando en base a tus ideas y decisiones, sentimientos y juicios personales, o sea, crea un perfil psicológico de tu persona, que cambia los elementos que se van presentando a medida que lo vas jugando, y claro, afectan el desenlace final de la sesión. Así, como ya dije, no vas avanzando y matando monstruos como lo hacías anteriormente en las otras entregas, sino que ahora debes ir buscando formas de huir de ellos, superando obstáculos, resolviendo puzzles, buscando “mementos”, etc. para enterarte finalmente de la realidad (que obviamente no revelaré aquí, porque como ya expliqué: NO me gusta dar spoilers…).

De ahí, ya se pueden hallar otros títulos como:

Silent Hill: Orphan (1, 2, 3), juegos en los cuales vas desarrollando las historias paralelas de 3 niños (o mejor dicho personas, ya que los sucesos del juego se dan 30 años después de lo que ellos vivieron juntos en su infancia…) pertenecientes al Orfanato Sheppard’s (ubicado en Silent Hill) y el pasado en común que comparten cada uno con el otro: fueron los únicos sobrevivientes de la tragedia ocurrida en aquél entonces…  Obviamente, también son juegos con temática de horror psicológico.

Y finalmente, tendría para mencionarles:

Silent Hill The Arcade: otra historia aparte que involucra la leyenda de un barco (Little Baroness) que se hundió en las profundidades del lago Toluca varios años atrás, y una pareja de jóvenes y sus amigos interesados en este suceso, entre los cuales uno de ellos (Eric) vivió en su infancia en Silent Hill.

Silent Hill Downpour: juego en el cual eres un convicto condenado que, para infortunio, mientras eres trasladado de una prisión a otra, (por causas que se explican mientras se desarrolla el comienzo del juego) el vehículo que te transporta pasa por las afueras del pueblo, sufre un inesperado imprevisto, y terminas (involuntariamente) involucrado con Silent Hill. Una vez más, el resto es historia…

Silent Hill: The Escape: juego estilo FPS (Disparos en primera persona) para móviles en el cual vas disparando criaturas y avanzando, no aporta nada historia en sí… es meramente un spin-off para pasar el tiempo matando criaturas del universo de Silent Hill…

Y Silent Hill Book of Memories que a juicio personal, tampoco otorga un aporte significativo a la saga. Es en este punto que la calidad argumental decae bastante, lamentablemente… Y para qué decir el sistema de juego… En fin… no forma parte del “canon”… para nada.

No incluí “Silent Hill: Play Novel ni “Silent Hill: Mobile” a propósito, porque al fin y al cabo, su aporte a la trama de la saga no es tan influyente… Y me falta conocer por completo este par de juegos (de GBA y móviles, el segundo lanzado de forma exclusiva en Japón, y el primero, traducido en parte del Japonés al Inglés).

En conclusión, respecto al aspecto de la historia de cada juego, cosa que yo al menos, independiente de lo que personas importantes e influyentes en la industria de los vídeo-juegos hayan podido decir en su momento, pongo lo que John D. Carmack dijo (a modo de ejemplo): “Story in a game is like a story in a porn movie. It’s expected to be there, but it’s not that important” lo que se traduce en: La historia en un juego es como una historia en una película porno. Se espera que esté ahí, pero no es tan importante…” LO SIENTO, PERO LO ANTERIOR ES ALGO QUE YO NO COMPARTO. Para mí, todo buen juego, toda franquicia, toda saga que quiera pasar a ser recordada en la posteridad, que desee marcar un precedente, un “antes y después de”, debe ir acompañada (en la medida de lo posible) de una buena historia, de un buen hilo argumental del cual se puedan desprender ideas, que genere influencia positiva y constructiva para otros proyectos a futuro, se puedan compartir opiniones, se puedan crear historias ficticias al respecto… No niego que hay juegos que no poseen trama alguna, y sin embargo han pasado a hacer historia y han marcado hitos importantes en la industria de los vídeo-juegos (ejemplos hay varios: Pong, Pac-man, Tetris, etc.), pero hay que considerar el hecho de que las circunstancias y tiempos en que éstos fueron desarrollados, no existían tecnologías avanzadas, la industria de los vídeo-juegos recién estaba “en pañales” de hecho, y no era vista aún como algo “económicamente viable”… Y es por esa y otras razones más que se entiende que aquellos títulos, simplones e infinitos (comparados con los de hoy en día) marcaron la pauta para que los intereses de desarrollo en esta área se fueran potenciando, mejorando, ampliando de manera paulatina… Pero, en el caso de ambas franquicias de las cuales hablo en esta entrada de mi blog, la industria de vídeo-juegos ya estaba establecida y poseía grandes avances en materia de tecnologías gráficas y sonoras…

Por tanto, volviendo a lo que estaba concluyendo, Resident Evil, si bien posee (como mencioné anteriormente) un buen hilo argumental en sí, dio pie para que se siguiesen sacando títulos relacionados con la misma temática (zombies y demases) a mi opinión, no se compara con los intrincados y variados hilos argumentales presentes en Silent Hill. Ambas sagas poseen un elemento en común, en el caso de Resident Evil: Umbrella Corp. y en el caso de Silent Hill, el pueblo (del mismo nombre) donde ocurren los sucesos, y sus alrededores. Pero repito, la gran falencia de Capcom está en que sólo se enfocó, enfoca y enfocará siempre (quizás) en lo mismo: las vivencias, dificultades que tienen que pasar cada uno de los protagonistas de cada juego, para intentar acabar finalmente con la malvada y corrupta Corporación Umbrella y derivados/relacionados, para salvar finalmente a la humanidad de la amenaza inminente de una plaga zombie, a escalas mayores, o viceversa, lo que tendrán que hacer sus secuaces para implementar con éxito los ideales propuestos… … Los personajes varían, los sistemas de juego también, en algunos casos se repiten, pero en el fondo, es siempre lo mismo; mientras que en caso de Silent Hill, debes adentrarte en la mente de cada personaje, te encuentras con distintas tramas e hilos argumentales, debes ir desarrollando su pasado, presente o ir conociendo la personalidad de cada quien, ir desentrañando cada misterio, cada giro inesperado de la historia presente en cada entrega, no se trata de “querer salvar a todo el mundo de”, tampoco de sólo avanzar e ir eliminando monstruos por una u otra razón (cuando aplica), sino también, de aceptar (en algunas ocasiones) que eres una persona con trastornos mentales, o con un pasado oculto, que se niega a aceptar su realidad actual, o que tu pesadilla o sufrimiento personal no tiene ni tendrá fin, que tal vez todo lo que viviste (dependiendo del juego) no era más que el producto de una fantasía, de un sueño, de desvarío mental, que estás muerto y no te atreves a aceptarlo por completo, que quedaste “atrapado” para el resto de tus días en aquella dimensión extraña, bizarra, etc., o sea, no es la típica historia de horror en la cual terminas consiguiendo un “final feliz” y listo… El final que puedas conseguir en cada juego, depende (y bastante en algunos casos) de las acciones que decidas hacer o dejes de hacer. Resident Evil en su primera entrega “trató” en cierta manera de aplicar lo mismo (y esto se puede ver por ejemplo cuando en los finales de la primera entrega, te escapas solo/a en el helicóptero, o te vas con Rebecca, o te vas con Barry, o te escapas con ambos, o te escapas con Chris, o te escapas con todos a bordo de él… cosa que no tiene mucho sentido cuando consideras que después, en entregas posteriores, te encuentras con que todos al fin y al cabo, están con vida… la excusa a esto es que claro, “milagrosamente” aunque alguna(s) persona(s) NO pudo/pudieron escapar contigo en el helicóptero, encontró/encontraron “otra forma” entonces de escapar a la explosión, pero no volando en un avión u otro helicóptero… “Sumamente lógico”, pero justificable y posible sólo en “el mundo de los vídeo-juegos…).  Insisto, a mi parecer, no lo logró con éxito…

Otra innovación bastante curiosa, entretenida y graciosa (por parte de Silent Hill) son los emblemáticos, entretenidos y característicos finales UFO (y en el caso de Silent Hill 2 adicionalmente, el final “DOG“, así como también el final “Joke” de Book of Memories), los cuales, por muy improbables que puedan considerarse (realísticamente hablando) (sobre todo para quienes no creen en la existencia de vida extraterrestre, entre quienes NO me incluyo…), le dan un sentido bastante lógico e inesperado a la historia a desarrollar en cada juego. Y lo mejor de todo, es que todos tienen relación entre sí (salvo el caso del final UFO en Homecoming y The Arcade, así como el “Joke” en Book of Memories, los cuales no continúan desarrollando la mini-historia que se puede apreciar en cada uno de los demases finales UFO presentes en los otros juegos… excluyendo a la cuarta entrega, que no posee un final de esta naturaleza). Y, además de todo lo anteriormente mencionado, al llegar a algunos de los finales de Silent Hill 1, se nos presenta una serie de vídeos “bloopers” (errores embarazosos), protagonizados por cada uno de los personajes presentes en el juego. Sin lugar a dudas, un gran acierto, original y curioso, por parte de Konami y TEAM SILENT. Resident Evil, en este aspecto, lo único que decidió incluir (a modo de chiste/parodia) fueron los modos extra en que, o bien protagonizas a un trozo de tofu y vas avanzando y eliminando zombies a tu paso (Resident Evil 2) o si no, tienes que luchar contra ellos (Resident Evil: The Darkside Chronicles, al terminarlo, se desbloquea un modo de juego especial, en el cual juegas con Claire Redfield y tienes que ir derribando trozos de tofu que tratan de atacarte… Un guiño al modo especial disponible anteriormente en Resident Evil 2…). Si se me pasó alguno más por alto… lo dudo, pero más allá de eso, es más entretenido ver una mini-historia explicativa de los extraños sucesos que ocurren en Silent Hill, viéndolo desde la perspectiva “ufológica” (UFO) que jugar como/en contra trozo(s) de tofu.

  En el apartado de banda sonora, mis preferencias van claramente orientadas hacia Silent Hill, y si bien NO DESMEREZCO el trabajo logrado por cada uno de los compositores que trabajaron en los distintos juegos de Resident Evil (quienes han sido VARIOS…), a mi gusto, no superan los trabajos (principalmente creados y logrados) por una sola persona en casi todas las entregas de la franquicia de Konami: Akira Yamaoka. Trabajos que han dado inspiración suficiente y vasta a otras personas, para hacer otras creaciones musicales bastante interesantes y buenas, a modo de tributo a la saga, o mejor dicho, a los trabajos que él hizo para ella… Reitero, la música en los juegos de Resident Evil es buena, muy buena, pero lo que hizo Akira Yamaoka, son sin lugar a dudas, verdaderas obras maestras, completamente acordes y adecuadas para todos y cada uno de los juegos en los cuales fueron usadas. Y así mismo, no hay que dejar de lado las canciones interpretadas por Mary Elizabeth McGlynn, quien posee una grandiosa voz, Joe Romersa, otro gran cantante también, quienes incluso, en conjunto con otras bandas (White Noiz por ejemplo) y en compañía de Akira Yamaoka, han hecho giras y conciertos a nivel mundial presentando sus múltiples creaciones musicales en varias ocasiones, hasta los días de hoy.

Finalmente, ya para terminar esta reseña, dentro de los aspectos positivos y destacables que Resident Evil posee, uno de los más destacables es el hecho de que esta saga aún sigue en curso (aún “no muere”), y se siguen desarrollando títulos, pese a la cantidad de tiempo que ya lleva presente en el mundo del mercado de vídeo-juegos, a diferencia de la franquicia Silent Hill, la cual lamentablemente a estas alturas, va agonizando paulatinamente, gracias a las decisiones NETAMENTE MONETARIAS hechas por parte de Konami. A diferencia de Capcom (que inclusive hoy en día está evaluando seriamente la posibilidad de hacer más remakes de juegos que en su época fueron bastante famosos e influyentes, con las tecnologías gráficas y sonoras disponibles hoy en día), Konami está orientando su negocio hacia los “jugadores casuales” (un público bastante potente e importante, más inclusive que los amantes y dueños de las consolas, PC’s, etc),  y por ende, ya no está esforzándose por hacer juegos “con contenido” como antes, sino, juegos que requieren que uno invierta pequeñas sumas de dinero para seguir jugando (entiéndase: máquinas pachinko, juegos para smartphones y tablets, etc.). Esto a la larga podrá generarle muchísimas más ganancias que el invertir recursos y tiempo en producir un juego de la gama de Silent Hill (como las primeras entregas por ejemplo) con gráficas y sonido de última generación (y esto lo demostraron de manera indiscutible, cuando decidieron cancelar el interesante, atractivo, único en su tipo y especial proyecto “Silent Hills”, el cual ya desde su “P.T.”, nos dio a muchos una grata e increíble sorpresa… Un proyecto ideado y producido por Hideo Kojima, Guillermo del Toro, en colaboración con el actor Norman Reedus, que prometía y fascinaba desde ya, a primeras luces…). A mi parecer, no es más que una forma de decir (por parte de Konami): “Nos interesa el dinero, no lo que les guste a los fans…”, postura totalmente distinta a la de Capcom, que por lo que da a ver, sí escucha a su público… Lamentablemente, esto dañó (y mucho) y seguirá dañando a la saga Silent Hill… Y digo “seguirá”, porque ya no tendremos la oportunidad de poder gozar de una buena entrega a futuro (por lo visto), sino que tendremos que ver (por muchos años más), cómo Konami seguirá colgándose del legado y fama que dejó en su momento Silent Hill y sus personajes icónicos, especiales (como “Pyramid Head”), y probablemente seguirá sacando máquinas pachinko/pachislot inspiradas en la temática de sus anteriores juegos… Ya anunciaron hace poco tiempo atrás una pachinko/pachislot basada en Silent Hill 2…. No es de extrañar que saquen otras más sucesivamente…) ¿Quieren verla en acción? Apliquen:

 

Por otra parte, si bien Capcom posee mayor cantidad de títulos relacionados con Resident Evil (en comparación con Konami y su franquicia Silent Hill), citaré una pequeña frase muy apropiada para este caso: “Cantidad no equivale a Calidad”. Si tal vez Capcom hubiese decidido (considérenlo así, en un “mundo paralelo”) tomar el esfuerzo invertido (en su momento) por TEAM SILENT y hubiese desarrollado y publicado Silent Hill, tal vez hoy en día la historia sería completamente diferente… Y quien sabe, tal vez incluso tendríamos ya en nuestras manos la posibilidad de jugar algo muy superior (incluso) a lo que iba a ser “Silent Hills“…

En fin: ambas sagas son buenísimas, ambas poseen su encanto, ambas poseen ventajas sobre la otra, pero en mi opinión personal, para mí Silent Hill marcó un antes y un después en mi vida, y son a estos juegos a los que les debo muchas cosas y aspectos positivos en mi vida, experiencias inigualables que adquirí, viví, etc., recuerdos y memorias trascendentales que seguirán presentes en mí por el resto de mi vida, gente que he ido conociendo y tal vez conoceré que comparte/a mi gusto por esta gran saga… Y otras tantas cosas que aún me quedan por vivir, experimentar, adquirir, etc., a manos de ella, o por parte de los elementos presentes en esta franquicia, ya sean las historias, la música, etc. En lo personal, Silent Hill fue, es y será en sí, una gran obra maestra, siempre… Y Resident Evil, una gran saga, pero sólo eso. Nada más.

No diré que uno le gana al otro al fin y al cabo (generalmente hablando), mucho menos que uno es superior en todo al otro… Reitero, son mis preferencias, gustos, forma de disfrutar los juegos pertenecientes a cada compañía, y cualquiera es libre de pensar de forma totalmente contraria a mí (es perfectamente aceptable). Y así como respeto esa realidad, espero que quienes se animen a comentar al respecto, lo hagan (como ya dije ya) de igual forma: con respeto, argumentos válidos, etc. Que realmente valga la pena comentar sobre el tema, y en lo posible, espero no encontrar comentarios como “Silent Hill fue devorado por Resident Evil”… o sea, sin pies ni cabeza… palabras huecas e idiotas para representar argumentos pobres e ideas mediocres…

Espero no causar controversias, y la invitación a compartir sus pensamientos, quejas, etc. sobre ambas franquicias, está hecha.

¡Nos vemos en otra próxima entrega!

Retorno Inesperado

  Una emoción inunda mi pecho al ver que alguien quien fue una persona muy preciada en mi vida y se había ido (por circunstancias y vueltas de la vida), ha vuelto a mi existencia… Eso me inspira y alienta a redactar una historia que tal vez, tenga un final totalmente inesperado y no sea acorde a este acontecimiento… Nótese: mera ficción, al fin y al cabo… como siempre. Basada (claro está) en hechos de la vida real…

inu-x-boku-ss
—Después de tantos años, finalmente puedo volver a saber de su persona. Y por lo que veo, ha cambiado bastante, Querida Joane —expresó, acogiéndole una vez más en sus brazos—, Temía que nunca más sabría algo de su persona, en lo que me resta de existencia en este mundo. Pensé que moriría, sin serle de mayor utilidad o ayuda…
—Pero ¿qué cosas dices, Gasfeld? Sabes que siempre estuve viva, ausente tal vez en tu vida, y ya no necesitas dirigirte hacia mí de ese modo —soltó una sonrisa durante unos segundos—. Muchas cosas han ido cambiando a lo largo de todos estos años que hemos estado separados, así que no debes preocuparte en dirigirte hacia mí como tu ama o algo por el estilo
—Para mí, Ud. siempre será alguien a quien debo respeto y aprecio mucho, Ojou-sama. No importa que pasen 10, 30 o 50 años sobre nuestras vidas, seguirá siendo alguien a quien querré apoyarle y ayudarle en la medida que me sea posible —retrocedió un par de pasos y se arrodilló frente a ella.
—¡Ey! ¡Para, no es para tanto! —la gente que pasaba en las proximidades a ellos, miraban brevemente la escena que se desarrollaba, y seguían su camino— Pareciera como si estuvieses proponiéndome matrimonio —dijo Joane, algo sonrojada.
—La verdad, eso es algo que está lejos de mis posibilidades, considerando que mi interés principal hacia su persona, es meramente serle de utilidad en lo que Ud. necesite. No me importa recurrir a esta forma de comportamiento y actitud de mi parte, con tal de demostrarle a su persona mi nivel de lealtad, el cual vuelve a renacer, se engrandece y enaltece, ahora que he vuelto a re-encontrarla en este mundo —estiró su mano derecha, tomó cuidadosamente la mano de Joane, y le dio un suave beso— y no me importa lo que puedan pensar el resto de las personas sobre lo que haga o diga estando en su presencia. Mi principal objetivo, reitero, es servirle a Ud.
—Está bien. Es que, la verdad de las cosas, no esperaba que después de tanto tiempo, quisieses seguir manteniendo la misma lealtad y respeto hacia mi persona, ¿sabes? Yo creía que tal vez a estas alturas, ya serías un hombre casado, con hijas o comprometido, que al toparse conmigo, no reaccionase de esta forma
—He aprendido a amar la soledad, luego de varias experiencias con otras personas, con las cuales aprendí y me dí cuenta que prefiero estar completamente solo y sin vínculos sentimentales, que invertir mi tiempo nuevamente en interesarme e involucrarme con alguien más. Además de eso, serían pocas las personas capaces de aceptarme, sabiendo que soy un sirviente a voluntad de su persona.
—¡Ya lo creo! —afirmó, riendo—. Conociendo como suele ser la mayoría de las personas que tienen una pareja, no sería nada grato el saber que su “media naranja” mantiene una relación de tal grado con alguien más que no sean ellas/os… Me imagino entonces que no has tenido una experiencia de vida grata —su expresión facial se tornó seria.
—Más allá de eso, la vida me ha enseñado a no entregar completa confianza en cualquier persona, sólo por el hecho de haber formado un lazo afectivo con ella. Aunque en lo que respecta a su persona y nuestra actual relación, la consideración es completamente diferente, Ojou-sama.
—¿Quieres decir que acaso, no confías en mí?
—Al contrario, he depositado mi plena confianza y estima hacia Ud., para el resto de mi vida.
—¿Ah, sí? ¿Y crees poder demostrármelo, de alguna manera creíble y efectiva? —dijo, en tono desafiante.
—Adelante, puede pedirme y/o preguntarme lo que desee, y yo cumpliré con su voluntad, si se trata de algo que esté dentro de mis posibilidades en este preciso instante —respondió Gasfeld, completamente seguro de sí mismo y convencido de sus palabras.

Querid@ lector: Ahora le toca a Ud. el decidir qué rumbo tomará esta pequeña historia… Adelante, le doy a escoger entre un final inesperado, sangriento, romántico, indiferente, cómico o dramático… Las opciones son múltiples, y dependiendo de cual sea su opción, seguiré redactando el resto de esta historia… Nacida por una casualidad que se me presentó en la vida, ayer… Y como siempre: historia sujeta a cambios, según me parezca. 

Reflexiones…

Cierta vez recibí un comentario, el cual me sacó una sonrisa. A modo de aclaratoria, el contexto en el que se dio todo esto, fue en una crítica que hice respecto al comportamiento típico de algunos grupos de personas, que pertenecen a cierta tribu social, con la cual comparto algunos rasgos y gustos en común. Mi crítica y palabras apuntaban netamente (a mi modo, claro está) a que se dejase de adoptar esa especie de “tradición” o “ritual de comportamiento”, el cual se da explícita y únicamente cuando muchos factores se juntan y conforman una congregación de gente, que comparte en sí gustos en común. Directamente hablando: el adoptar a modo de desesperación o falta de atención y cariño (tal vez), la idea de traer consigo un papel… un cartel mejor dicho, con el típico mensaje: “Doy abrazos gratis” o sus variantes: Regalo… Los doy por comida, etc.

Por la experiencia que tengo respecto a las circunstancias en donde se da eso (principalmente ciertas convenciones…), las personas que tienden a usar ese recurso, son gente con autoestima muy baja, o bien (en el mínimo de los casos), personas que lo hacen con el fin de llamar la atención, para cuales sean sus objetivos finales: provocar una sonrisa, miedo, admiración, etc. En fin, no entraré en mayores detalles al respecto, porque no lo considero necesario, y mucho menos, siento los ánimos de hacerlo aquí (pues ya lo hice en el lugar correspondiente, y en la publicación adecuada, o sea, en el lugar que realmente valía la pena hacerlo…). Reitero nuevamente, que mis palabras apuntaban (a forma de crítica, como suelo expresar mis puntos de vista a veces) a que quienes recurren a tal grado de “humillación personal”, se diesen cuenta de lo que estaban demostrando en el fondo: lo patéticos que se ven y la imagen personal que exteriorizan al mundo y a la sociedad, intentando parecer “tiernos”, “inocentes”, “cariñosos”, etc., cuando en realidad no lo son. A como yo lo vi en su tiempo (las múltiples veces que asistí a esas juntas, eventos, etc.), quienes recurrían a eso para lograr sus objetivos personales, casi siempre andaban poco aseados, tanto en lo que a higiene personal refiere, como también en su vestimenta… Entonces, el ofrecer algo de esa índole (un mero abrazo), que es algo que perfectamente podrían hacerlo en cualquier parte: metro, escuelas, calle, etc., es algo que sólo lo hacían y hacen aún en lugares en donde se reúnen las circunstancias “ideales”: gente haciendo/usando cosplay, compartiendo gustos en común, etc., lo que los convierte evidentemente en seres cometiendo un acto más que patético (a mi parecer) en contra de sí mismos. Por último, si tan poco cariño tienen de su persona, de sí mismos, o miedo a cómo puedan responder las demás personas ante semejante “estímulo” (un simple abrazo, valga la redundancia), busquen entonces otros medios o formas de superar sus traumas, de aprender a dejar sus prejuicios y falta de amor propio atrás, y atreverse a cambiar para mejor, como por ejemplo: intentar (independiente del resultado) dar esos “abrazos gratis” en otros lugares que no sean esas juntas, convenciones, etc. y ver en qué pueden mejorar, superarse o lo que sea, para sentirse mejor consigo mismos… A eso prácticamente apuntaban mis palabras.

En resumidas cuentas, a varias personas les pareció bien lo que dije (siendo que tal vez, no empleé una forma más delicada o cuidadosa para expresarme), y hubo alguien que incluso dijo: “Un escritor que asistía a convenciones…” (refiriéndose a mi persona)… Todo eso en conjunto, me sacó una sonrisa. Independiente que tal vez lo haya dicho en tono de sarcasmo o sincero, fue una opinión que me tomé con bastante cariño, risa y emoción a la vez… Considerando que de hecho, cometí el atrevimiento de mencionar que soy un “escritor” en el comentario que expresé.

En lo personal, no sé si considerarme “tan así” como tal. A lo largo de mi trayectoria en Fotolog (sitio en el cual partí mi afán de escribir cosas), Blogspot (o Blogger), MSN Messenger, WordPress (ahora en este último tiempo) y Facebook, he concebido múltiples cambios en mi modo de escribir y en mis temáticas (primero partí como un mero redactor de fanfics, luego de eso me dediqué a traducir cosas, después seguí inventando historias pequeñas (para asustar a mis contactos de mensajería instantánea, en esos tiempos), luego me centré en escribir más fanfics (relacionados con Silent Hill, claro está) y traducciones, y ahora en este último tiempo, me he orientado principalmente a traducir, fansubbear (traducir y agregar subtítulos a algunas series, películas o vídeos, para quien no sepa sobre qué trata el concepto anteriormente mencionado) y dar opiniones o redactar historias en base a mis experiencias de vida… Entonces, a diferencia de lo que uno normalmente encuentra al enfocarse en los trabajos de otros autores (H.P. Lovecraft, Edgar Allan Poe, Agatha Christie, Stephen King por ejemplo), ellas y ellos siguieron (por decirlo de un modo) una misma linea casi siempre, a lo largo de su trayectoria: se enfocaron o enfocan a escribir libros principalmente. Está bien, algunos partieron tal vez escribiendo cuentos, ensayos o pequeñas prosas, por aquí o por allá. Pero en lo que a mi caso personal respecta, nunca he seguido un modelo de autor o persona en mi vida (que yo haya conocido o conozca hasta ahora), y muy por el contrario, siempre me ha encantado la idea de aprender a hacer algo que me interese, y ver nuevas opciones al vuelo (he ahí que tal vez sea tan diverso o indefinido respecto a mis trabajos u obras). Generalmente he vivido así: Empezando cosas, pero nunca terminando de dominarlas completamente, o concluirlas adecuadamente, lo cual ha llevado a que varios proyectos que he empezado, aún (inclusive después de años ya) no he terminado del todo. Soy consciente, claro, de que es un defecto enorme de mi parte, y trato de cambiar esa parte en mí, pero es algo que cuesta evitar y dominar del todo. Sin embargo, no digo que sea imposible de manejar y utilizar a mi favor… Como todas las cosas en esta vida, toma su tiempo.

Así que si se dio el tiempo de leer esta breve entrada en mi sitio hasta este punto, tal vez comprenda (y acepte) una parte de mí…

Bienvenid@, aventurer@…

[MxA] Sailor Moon SuperS capítulo 150 en Español Latino con subtítulos faltantes [Descarga Directa] [MEGA]

Holas a tod@s:

Esta vez les comparto un pequeño “trabajito” que acabo de terminar de subir, referente a la saga de anime: “Sailor Moon”. En su tiempo, muchas personas pudimos disfrutar de esta hermosa, emotiva y entretenida serie en Español Latino… Y ahora, gracias a “MexAnime”, “Mastercleff” y “Carlos Pinto”, podemos disfrutar nuevamente de la saga completa *-* y descargarla en excelente calidad, tanto de audio como de vídeo (Enlace aquí: http://www.identi.li/index.php?topic=274585)… Pero eso sí, con un simple detalle: En la parte correspondiente a los capítulos 150, hasta el 161 (si no me equivoco), en el comienzo de cada episodio (primeros minutos) no se dispone del audio en español, por lo tanto, perdemos detalle sobre lo que hablan las chicas, y los personajes que aparecen en esta parte de la serie. Entonces, al darme cuenta de esto, me animé a subtitular por mi cuenta lo que hablan Zirconia y Neherenia durante los primeros minutos del capítulo n° 150:

Sin título

Y considerando el cariño y aprecio que le tengo a la serie, si las cosas van bien, tal vez me aliente a subtitular el resto… ¿Qué dicen? 🙂

Si les gustó la idea, pueden hacérmelo saber en los comentarios acá, o en mi página de Facebook -> Silent Plain <-, en la cual subo a veces cosas que normalmente no subo acá…

Les dejo el enlace de descarga por MEGA:

https://mega.nz/#!skpXwYLQ!XY_dctlfHFtWgIDGyXk0MhQ7c3TroXkRqDk7Rgq_29U

Y en caso de producirse problemas (que me borrasen el archivo), tan sólo dejen su aviso, y resubiré sólo el archivo de subtítulos, para que lo agreguen al capítulo correspondiente…

Reitero mis agradecimientos a MexAnime, Mastercleff y Carlos Pinto por el esfuerzo de brindarnos esta posibilidad, e invito a quienes se sientan agradecidos por mi pequeñito “grano de arena” de esfuerzo, a que me sigan si gustan, en mis redes sociales y blog.

matta ne!

Azusa Nigou (Azusa N° 2) [Bishoujo Senshi SAILOR MOON] Lyrics Japonés-Inglés-Español

Este tema aparece en el episodio n°99 de la serie animada japonesa (o anime) conocido popularmente como “Sailor Moon”, en la escena cuando Kumada Yuuichirou (alias “Nicolas” en el doblaje hecho al español latino) decide alejarse del templo Hikawa y a la vez de Rei Hino (Sailor Mars) por los arrebatos de celos que demuestra al sentirse desplazado y superado por Haruka Tenou (Sailor Uranus)…

Imágenes a continuación:

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99 - La bondad de un hombre, El corazon de Nicholas roto por Rei.mkv_snapshot_15.11_[2015.10.16_22.32.13]

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99 - La bondad de un hombre, El corazon de Nicholas roto por Rei.mkv_snapshot_15.21_[2015.10.16_22.37.28]

99 - La bondad de un hombre, El corazon de Nicholas roto por Rei.mkv_snapshot_15.25_[2015.10.16_22.36.42]

99 - La bondad de un hombre, El corazon de Nicholas roto por Rei.mkv_snapshot_15.41_[2015.10.16_23.04.13]

99 - La bondad de un hombre, El corazon de Nicholas roto por Rei.mkv_snapshot_16.18_[2015.10.16_23.04.44] 99 - La bondad de un hombre, El corazon de Nicholas roto por Rei.mkv_snapshot_16.25_[2015.10.16_23.05.01]

99 - La bondad de un hombre, El corazon de Nicholas roto por Rei.mkv_snapshot_16.31_[2015.10.16_22.35.56]

99 - La bondad de un hombre, El corazon de Nicholas roto por Rei.mkv_snapshot_16.34_[2015.10.16_22.35.21]

99 - La bondad de un hombre, El corazon de Nicholas roto por Rei.mkv_snapshot_16.35_[2015.10.16_22.34.15]

99 - La bondad de un hombre, El corazon de Nicholas roto por Rei.mkv_snapshot_16.47_[2015.10.16_22.33.30]

2 minutos muy emotivos dentro de la serie, plasmados en una serie de imágenes que nos dejó a algunas personas, un nudo en la garganta cuando la vimos…

Es en este transcurso que de fondo se reproduce una canción, que data del año 1977, de las voces de Karyudo (狩人) (lit. “Cazador”) un dúo compuesto por los hermanos Takamichi Kato (加藤高道, nacido el 21 de Enero de 1960) y Kunihiko Kato (加藤久仁彦, nacido el 19 de Septiembre de 1956). La canción lleva por título: あずさ2号 o “Azusa Nigou” (Azusa N°.2), y a continuación, les dejaré las correspondientes letras (lyrics) que pude encontrar, con su correspondiente traducción:

明日私は旅に出ます
あなたの知らないひとと二人で
いつかあなたと行くはずだった
春まだ浅い信濃路へ

行く先々で想い出すのは
あなたのことだとわかっています
そのさびしさがきっと私を
変えてくれると思いたいのです

さよならはいつまでたっても
とても言えそうにありません
私にとってあなたは今も
まぶしいひとつの青春なんです
8時ちょうどのあずさ2号で
私は私はあなたから旅立ちます

都会のすみであなたを待って
私は季節にとり残された
そんな気持ちの中のあせりが
私を旅に誘うのでしょうか

さよならはいつまでたっても
とても言えそうにありません
こんなかたちで終わることしか
できない私を許してください
8時ちょうどのあずさ2号で
私は私はあなたから旅立ちます

さよならはいつまでたっても
とても言えそうにありません
こんなかたちで終わることしか
できない私を許してください
8時ちょうどのあずさ2号で
私は私はあなたから旅立ちます

Romanización:

Ashita watashi wa tabi ni demasu
anata no shiranai hito to futari de
itsuka anata to iku hazudatta
haru mada asai Shinano-ji e

iku sakizaki de omoi dasu no wa
anata no kotoda to wakatte imasu
sono sabishi-sa ga kitto watashi o
kaete kureru to omoitai nodesu

Sayonara wa itsu made tatte mo
totemo ie-sō ni arimasen
watashi ni totte anata wa ima mo
mabushī hitotsu no seishun’na ndesu

8-ji chōdo no Azusa 2-gō de
watashi wa watashi wa anata kara
tabidachimasu

tokai no sumi de anata o matte
watashi wa kisetsu ni tori nokosa reta
son’na kimochi no naka no aseri ga
watashi o tabi ni izanau nodeshou ka

Sayonara wa itsu made tatte mo
totemo ie-sō ni arimasen
kon’na katachi de owaru koto shika
dekinai watashi o yurushitekudasai

8-ji chōdo no Azusa 2-gō de
watashi wa watashi wa anata kara tabidachimasu

Sayonara wa itsu made tatte mo
totemo ie-sō ni arimasen
kon’na katachi de owaru koto shika
dekinai watashi o yurushitekudasai

8-ji chōdo no Azusa 2-gō de
watashi wa watashi wa anata kara tabidachimasu

TRADUCCIÓN AL INGLÉS:

Tomorrow I will start a journey,
With a person whom you do not know
Whenever expect to go there with you,
to Shinano road where is still early spring

I will remind of you at there,
I know it
I want to think,
such the loneliness should change to me

I can not say goodbye,
Forever more
Even now you are to me,
Still one bright youth
I, I will starting journey from you,
by the Azusa No.2 train at just eight o’clock

Waiting for you in the corner of the city
I was left taken up season
It is impatience in such a feeling
Will you invite me on a journey?

I can not say goodbye,
Forever more
Even now you are to me,
Still one bright youth
I, I will starting journey from you,
by the Azusa No.2 train at just eight o’clock

I can not say goodbye,
Forever more
Even now you are to me,
Still one bright youth
I, I will starting journey from you,
by the Azusa No.2 train at just eight o’clock

TRADUCCIÓN AL ESPAÑOL (Lo más aproximada posible por mí):

Mañana iniciaré un viaje
Con una persona que no conoces
Siempre esperé ir allí contigo,
A la senda Shinano, en donde aún es inicio de
primavera

Me acordaré de ti allá,
lo sé.
Prefiero pensar,
que tal soledad debería cambiarme

Al parecer no seré capáz decirte adiós,
no importa cuánto tiempo pase…
Para mí, siempre serás una parte radiante
de mi juventud.
Abordaré el Azusa n° 2,
justo a las 8 en punto…
Y yo, yo… me alejaré de ti…

Esperando por ti en la esquina de la ciudad
Me quedé a asumir la temporada
Es la impaciencia tal sentimiento
¿Me invitan a un viaje?/¿Me vas a invitar a un viaje?

Al parecer no seré capáz decirte adiós,
no importa cuánto tiempo pase…
Para mí, siempre serás una parte radiante
de mi juventud.
Abordaré el Azusa n° 2,
justo a las 8 en punto…
Y yo, yo… me alejaré de ti…

Al parecer no seré capáz decirte adiós,
no importa cuánto tiempo pase…
Para mí, siempre serás una parte radiante
de mi juventud.
Abordaré el Azusa n° 2,
justo a las 8 en punto…
Y yo, yo… me alejaré de ti…

Una versión bastante peculiar y linda, es la que podemos encontrar a continuación, interpretada por Hatsune Miku y Megurine Luka [Vocaloid]:

Pueden disfrutarlo en su página de origen en NicoNicoDouga:

http://www.nicovideo.jp/watch/sm6070907

A modo de observación personal… Hoy, que es una fecha muy importante para alguien que ya no forma parte de mi vida (y de quién ya hablé en mi entrada anterior: https://kuroneito.wordpress.com/2015/10/16/una-cancion-sin-voz-un-giro-inesperado-indefinido/ ) justamente me topé con este tema, de forma totalmente inesperada, mientras descargaba las bandas sonoras de la serie (que se encuentran disponibles en http://sailormusic.net/ ). Nunca fue lanzado en alguno de los diversos OST que componen la serie, pero fue usado tal vez para enfatizar el sentido de la escena en sí. Cuando recordé este capítulo y lo volví a ver, me hizo sentir identificado con parte de la experiencia y personalidad de Yuuichirou (o Nicolas)… Dentro de mis variadas experiencias de vida, si bien nunca pasé por algo similar (alejarme de alguien por sentir celos, como lo hizo Kumada-kun), comparto ciertos rasgos en común con él, como el querer cuidar a su amada cuando debe enfrentar dificultades personales, así como también, su dificultad de expresarle a ella sus verdaderos sentimientos…

Dejaré esta entrada hasta acá, espero la hayan disfrutado tanto como yo mientras la redactaba, y haya logrado evocar en Uds., hermosos recuerdos de juventud y/o infancia… Si gustan, pueden enviar correcciones, agradecimientos, etc. en la caja de comentarios, compartir en sus sitios, redes sociales, etc. y ¿por qué no? Seguirme en Facebook, dándole un like a mi página “Silent Plain”: https://www.facebook.com/RestlessDreamsSilentPlain

matta ne!

¿Y qué tal si…? (Opinión breve…)

Acabo de terminar de ver el programa “Mentiras Verdaderas” en La Red (canal de TV en Chile, @MentirasLaRed su Twitter), y según decía el exponente principal, “Dr. File” como le dicen popularmente (Cristián Contreras Radovic), se nos viene la “luna roja” el 28 de septiembre del presente año, hablaba también de que el terremoto recientemente sufrido en nuestro país podría haber sido causado por las antenas “HAARP”, y que según lo que sucediera por parte de Israel, comenzaría la que se denominaría “Tercera Guerra Mundial”. Postulaba que estábamos viviendo en una época reinada por el “Anticristo” a nivel económico, entre otras cosas. Compartió así mismo, algunas interpretaciones de escritos bíblicos, sumerios…

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Cristián Contreras Radovic, a.k.a. “Dr. File”.

Analizando todas estas cosas a “grosso modo” (global) o desde una perspectiva más omnisciente, yo me cuestiono varias cosas. las cuales iré tratando de ir respondiendo y explicando según se requiera:

— ¿Qué tal si todas estas cosas no son más que un gran “montaje” para mantener a la gente distanciada entre sí, peleándose entre ellas y ellos, para instaurar de una buena vez por todas, un “Nuevo Orden Mundial”? Es un “buen negocio” para algunas personas, después de todo (fabricantes de armas, países que prestarán dinero a otros para pagar deudas internacionales, etc.). Tal como dice aquella célebre frase que todo programador tiene presente: “Divide y Vencerás”, y viendo como está la sociedad a nivel mundial: Conflictos entre Oriente y Occidente, diferencias religiosas, diferencias políticas, economías disparejas… Las personas están viviendo en un estado permanente de “miedo” inconsciente, de “pelea”, de “competencia”,etc., o como yo le llamo: Un estado de “Insomnio Consciente”… Ajeno completamente a lo que realmente vale la pena: Disfrutar la vida, aprender cosas nuevas, descubrir e inventar, etc.

— Pongámonos en el caso que Israel decidiera hacer una gran “jugada” y se desatase la 3° Guerra Mundial. ¿Qué van a decir al respecto entonces? “Se cumplieron las profecías referente a la “Luna Roja”. Si Israel no hace nada: “No se cumplieron las profecías, porque hablamos sobre ellas … “.

Volviendo al tema del terremoto, la luna roja y HAARP, yo planteo la siguiente posibilidad: ¿Qué tal si el ser humano, considerando los avances tecnológicos que ha logrado hasta el día de hoy, ya posee la capacidad de alterar el clima, a su voluntad?, y ya poseía en su tiempo los cálculos necesarios para saber cuando sucedería esta nueva “luna roja”, ¿está utilizando estos conocimientos para perpetrar toda esta gran “obra” en base a un “guión escrito” (la biblia) del cual ya se conoce a nivel mundial sobre lo que habla al respecto de este suceso? Lo que quiero decir en palabras más simples ¿Y si todo esto no fuera más que un gran y simple “espectáculo” para poder seguir manteniendo el poder y manejar las masas a nivel mundial? ¿Qué tal si todo lo que habla el apocalipsis, lo están tratando de recrear (o no), para que la gente viva en incertidumbre sobre lo que sucederá “supuestamente” dentro de los próximos 7 años?

Las interpretaciones que “Dr. File” entregó ayer y hoy al respecto, apuntan a que prácticamente se están cumpliendo casi “al pie de la letra” las cosas que se hablan en las revelaciones del apocalipsis de la biblia, entonces, ¿quién sabe? a lo mejor todo esto no es más que el trabajo de unas pocas personas, con mucho poder, que les conviene que la gente viva des-unida en este mundo, en guerra, en hambre, en desigualdad, y no en armonía… Dentro de todas mis posibilidades, lo veo así: Como todo un gran montaje. Y la biblia (o el libro del apocalipsis), una especie de guión que alguien o algunas personas están intentando llevar a cabo, para un “propósito” personal: Mantener el control y el poder por sobre la humanidad.

Que la gente se preocupe de vivir atemorizada, consumiendo, procreando, etc. en vez de EVOLUCIONAR a un nivel mejor.

Espero sus puntos de vista, opiniones… Y si no, se los dejo para que lo analicen y piensen… Nunca, pero NUNCA hay que quedarse con la “primera” opción/opinión/respuesta/etc. Y por sobre todo, siempre hay que cuestionarse todo, no dar por sabidas todas las cosas… Es algo que la vida ha sabido enseñarme.

Una proyección sobre el futuro de Chile y/o algún otro país o sociedad en cuestión… una perspectiva distinta, basada en “Fight Club”

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Partiré diciéndoles o mejor dicho sugiriéndoles ver primero la película en cuestión (El Club de la Pelea – David Fincher), ya que si no lo han hecho, no comprenderán gran parte de lo que estoy a punto de redactar… y claro, van a adelantarse una gran película con diversos mensajes subliminales e indirectos de fondo.

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Muchas veces me he topado en las redes sociales con la “eterna” pelea entre ideologías políticas distintas, abogando por un extremo o por el otro. Entiéndase con esto: gente que apoya las ideas de izquierda, así como también quienes abogan por las ideas de derecha. Asimismo también se nota una tendencia a un pensamiento netamente neutral, que quiere un cambio radical de sociedad, que se haga justicia a quienes optan por aprovecharse de los bienes ajenos (ladrones, gente corrupta, etc.), que ya está cansada de tanta palabrería y abuso por parte de la clase política y empresaria que gobierna y manipula las masas a nivel mundial y nacional. Entonces, viendo el panorama desde una perspectiva más “omnisciente”, me encuentro curiosamente ante una realidad bastante semejante a lo que transcurre durante los primeros minutos de la película: un protagonista sumiso, consumista, que se siente fracasado, frustrado, que busca llenar esa especie de “vacío personal existencial” yendo a grupos de auto-ayuda de todo tipo… Lo mismo sucede en esta sociedad (y en parte ME INCLUYO TAMBIÉN): gente que vive en un estado de “insomnio lúcido” inducido por los medios de comunicación masivos presentes (televisión, diarios, radio e Internet inclusive), que “vomita” en las redes sociales su angustia por la situación que se vive a nivel país/mundial, gente también que prefiere llenar esos “vacíos” comprando equipos tecnológicos de última generación, ropa a la moda, que vive sacándose fotos de la forma más atrevida posible para ganar admiración de las demás personas que le siguen, que comparten mensajes optimistas para tratar de generar cambios sociales o hacer sentir mejor a la gente a su alrededor, etc. o sea, paralelamente se nota y se refleja casi fielmente en los días de hoy, lo mismo que experimenta el protagonista en el film, al menos durante la primera hora de éste: esa especie de “bienestar social y propio” haciendo ese tipo de cosas mencionadas, día a día. Entonces, he aquí en este punto que yo me cuestiono: ¿Aparecerá tal vez alguna vez esa “Marla” que haga que dejemos de seguir ese mismo ritmo, esa misma “rutina” de seguir en el mismo círculo vicioso, haciendo las mismas cosas, y manteniendo a la misma gente en el gobierno? ¿Que nos obligue a cambiar de ritmo de vida, de forma de pensar, de actuar… de elegir “a las mismas personas de siempre”?

Estamos diseñados para ser cazadores y estamos en una sociedad de compradores. Ya no hay nada que matar, ni para pelear, nada para triunfar, ni que explorar. En esa castración social este cualquiera [el narrador] es creado.

David Fincher

Me pregunto también: ¿Surgirá a partir de todo lo que hemos estado viviendo a nivel nacional/mundial esa especie de consciencia estilo “Tyler Durden”, que logre finalmente hacer despertar a la gente y le haga darse cuenta que no es necesario (o mejor dicho, no es recomendable…) seguir el camino  de la “violencia idiota” (esa de protestar y pelear como perros y gatos contra FF.EE.  por ejemplo), y en cambio, es mejor el unir fuerzas, aprender cosas nuevas, abrirse al conocimiento en diversos temas y aspectos, reunir información, planear y efectuar”un golpe estratégico al sistema” que provoque un colapso importante en su poder de dominio, guiándose por el hecho en sí que somos nosotros mismos quienes tenemos todas las facultades de ponerlos allí, al frente de toda una nación, por ejemplo, pero asimismo también podemos derrocarlos y hacerlos caer? En este punto, tal vez no van a faltar quienes digan: pero Tyler fundó el “Club de la Pelea”, entonces ¿cómo que la “violencia” no es la solución? Y he aquí mi observación: Si no se dieron cuenta del trasfondo en sí, la verdadera razón de crear aquella agrupación “por lo bajo” entre otras, no fue para nada más ni nada menos que juntar una masa importante de personas, de diversos aspectos y lugares, apartarles de su rutina, quitarles sus prejuicios sociales, sus valores, etc., para llevar a cabo el “Proyecto Mayhem”, y con eso hacer caer a los “grandes” finalmente. En el fondo, lo mismo a veces espero y creo que tal vez sucederá algún día, cuando la gente decida “despertar” finalmente de la realidad que le han impuesto unas pocas personas, desde el momento de nacer y llegar a este mundo, sólo para su propia y egoísta conveniencia.

Está bien, la película al final toma un giro totalmente inesperado cuando “El Narrador” (el protagonista, Edward Norton) decide renunciar y vencer finalmente al impulsor de tan controvertidas y radicales acciones que él mismo ejecuta, bajo el nombre de “Tyler Durden”. Pero ¡vamos! Siendo sinceros: La “violencia estúpida”, desorganizada, manipulada inclusive por algunas corrientes políticas, ¿lleva a algo bueno finalmente? Muchas veces hemos visto protestas a nivel nacional que terminan conllevando a medidas represivas excesivas por parte de quienes son encargados de velar por el orden y tranquilidad de la ciudadanía (entiéndase: Policías, Carabineros, FF.EE., etc.), quienes a su vez, son mandados por la gente que gobierna el país en cuestión afectado, a tomar cartas en el asunto. Así también, está la postura de quienes prefieren que el Ejército y sus militares sean enviados a las calles a imponer orden y justicia contra los delincuentes, lo cual implicaría que muchas libertades se acabarían.

Entonces ¿Cuál es la solución? Según mi parecer, la educación, el conocimiento, la cultura, la inteligencia colectiva, la sabiduría, el deseo de aprender más y más cada día, desarrollarse como persona, etc.
¿Por qué? Porque si así fuese realmente, si se acabase la ignorancia existente y predominante en muchas sociedades a nivel mundial, se acabarían muchos prejuicios  sociales que separan a las personas; ya no habría “izquierda o derecha”, no habrían partidos políticos, no habrían religiones que prometen un paraíso o un infierno, un limbo u otra cosa en particular por seguirlas o no, se acabaría esa estúpida clasificación por dinero o posición social, se terminarían los equipos de fútbol y el fanatismo por estos (el cual conlleva a la muerte incluso en algunos casos), probablemente viviríamos en armonía entre sí, en vez de estar preocupados por competir con el de al lado, pensando en hacer guerra, fabricando armamento cada vez más destructivo, masivo… Estaríamos desarrollando cosas para vivir mejor y feliz, aprovechando y renovando de manera eficiente los recursos de este planeta, que cada día que pasa, se va deteriorando paulatinamente. Aumentaría la originalidad y el deseo de producir cosas nuevas, en diversos ámbitos, como la música, juegos, películas, arte, etc.

Ahora claro, se ve todo lo contrario: se valora lo vulgar, la corrupción está presente en todas partes, el abuso y explotación de las personas se deja ver en diversas formas en cualquier parte, prácticamente vivimos casi toda una vida trabajando y sufriendo ¿para qué? ¿para llegar a viejas/os cansadas/os, enfermas/os, y pagando tratamientos y remedios si queremos seguir con vida? ¿Y con un sueldo miserable en algunos casos, que no durará más allá de unos cuantos años antes de morir?

No digo que las cosas se den así sin nada a cambio… pero sí apunto a que el sacrificio que alguien invierta en algo, sea compensado en la misma medida… y no necesariamente de forma material solamente. Apunto a que se pueda orientar a las personas a hacer lo que realmente deseen hacer en sus vidas, y no lo que la “necesidad” o “el ritmo de la sociedad” les obligue a realizar para “surgir” y generar algo de plata y con eso poder “sobrevivir”, o sea: VIVIR PARA TRABAJAR… Que se entregue el conocimiento necesario y justo, el que la persona tenga obviamente más dominio o facilidad de aprender, y a la vez, dejarle las puertas abiertas a oportunidades de aprender cuanto guste sobre cualquier cosa, fomentar esa cultura de investigar, de descubrir, de inventar, etc., pero no imponerla… Acceso al conocimiento a nivel Universal al fin y al cabo. En un mundo ideal que tal vez tarde cientos de años en llegar (espero equivocarme),  se dará eso. Lo sé.

CÓMO EVADEN A VTR Y JODEN A LOS CLIENTES EN CHILE [HISTORIA REAL Y PROPIA]

Holas, estimad@s lectoras y lectores: Esta vez les traigo, para su interés y deleite personal de cada uno de Uds, un relato sobre un hecho que le puede ocurrir a cualquier persona residente en Chile, que tenga acceso a los servicios de VTR, y tenga que compartir su lugar de residencia con vecinos de “dudosa moral” desafortunadamente, como es en mi caso.

Como sabrán, VTR trabaja en sus redes con tecnología HFC (Híbrido Fibra-Coaxial), lo cual implica, entre otras cosas, que para hacer llegar el servicio al domicilio, el técnico instalador de planta externa tiene que extender un cable coaxial RG-6 u otro especial llamado “cable mensajero” (coaxial+cable telefónico, algo obsoleto por estos días según tengo entendido) (el .500 y .750 son cables coaxiales que si no me equivoco lo trabajan a nivel postes que yo sepa) que va desde el TAP (que vendría siendo como el “repartidor de señal” para las casas ubicadas alrededor del poste) hasta la “cajita gris ARRIS (usualmente)” que se encuentra a las afueras del domicilio, la cual hace la conmutación correspondiente (VoIP) para que el cliente final pueda acceder a conectar un teléfono, por cable y conectores RJ-11 y a la vez, sus equipos para Internet y televisión.

Resulta que si eres una persona que opta por contratar servicios básicos de la compañía o sólo Internet y/o teléfono, la compañía te pone un filtro en el poste que te impide que puedas conectar televisores adicionales en tu casa y ver televisión (en realidad se ve, pero una cantidad mínima de canales). Si quieres acceder a la parrilla completa o parcial de canales, te ofrecen la posibilidad de arrendarte un decodificador para ello (un Motorola  DCT-700 por ejemplo, que trabaja bien en rangos de intensidad de señal a 24 dB en adelante, cosa que puedes comprobar apagándolo con el control remoto y apretando inmediatamente la tecla “OK” de éste, lo que te llevará al menú de diagnóstico del susodicho decodificador). Entonces, he ahí una de las grandes fallas que afecta a la compañía y por ende, a los usuarios promedios del servicio, que pagan por tener acceso a éste. ¿Por qué? Por lo que expondré a continuación:

VTR al no incurrir en gastos monetarios suficientes para actualizar sus redes y “digitalizarlas” (que sería lo ideal), le entrega plena facultad y posibilidad a toda persona INESCRUPULOSA de poder colgarse a su sistema o “saltarse el filtro”, y disfrutar sin pagar de más (o prácticamente NADA), de su parrilla de canales, casi en su totalidad.

Como verán en la imagen a continuación, éste es el famoso “filtro” que ponen a continuación del TAP para que la gente no pueda conectar su televisor y ver canales de cable sin un decodificador:

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Este es el filtro “SÓLO DIGITAL” que va conectado entre el TAP y el cable “acometida” o “comitiva” que llega a los hogares de los abonados a VTR, como es nuestro caso.

Entonces, ¿Qué sucedió en nuestro caso?

En la noche del día lunes 10 de Agosto del presente año, a eso de las 23:00 aproximadamente, yo estaba disfrutando de un livestream por Internet (transmisión en VIVO) de “GOTH Jaidefinichon” en Youtube (enlace acá: https://www.youtube.com/watch?v=FV2FwfijoPA). Un evento que habían prometido los integrantes del canal para pagar una apuesta que habían hecho anteriormente… La cosa es que estaba de lo más bien viendo el evento, cuando de repente, se para el video… Como primeras opciones, refresqué la página, y miré mi icono de señal WiFi  para ver qué sucedía: Sin conexión a Internet (Típico signo de exclamación que aparece cuando la conectividad es nula). Inmediatamente revisé si tenía conexión estable al cable modem/router de la compañía: Sí. Ingresé a éste, reviso la página de la conexión: Niveles anormales. Reviso el registro de eventos del equipo, y me aparece un listado ENORME de errores… Fallo en adquirir parámetros de modulación QAM, error al intentar conectar con servidor DHCP, etc. Por esas “tincadas” del destino pensé casi inmediatamente: “No vaya a ser que alguien esté colgándose en el poste” y fui a ver el poste por la ventana a ver qué onda… DICHO Y HECHO: efectivamente veo a un sujeto ARRIBA EN EL POSTE, SIN ESCALERA, SIN ELEMENTOS DE PROTECCIÓN PERSONAL, SIN ROPA DE TRABAJO SIQUIERA… Como atornillando algo con una mano, y sujetándose del poste con la otra. Voy, le aviso a mi viejo (que me entendió mal más encima por lo acelerado que andaba yo en ese momento) y paso a buscar mi teléfono para intentar grabarlo haciendo la “hazaña” y denunciarlo posteriormente. Le paso el dato a mi madre, quien también lo vio allí arriba, y llego y trato de grabarlo… Lamentablemente, por las paupérrimas condiciones de luminosidad, no logro captar una imagen decente del susodicho sujeto, pero sí lo miramos hasta que terminó su acometido. El servicio se restableció, pude seguir viendo la trasmisión en vivo, luego de como 6 minutos que estuve sin servicio, sin señal, y luego de eso decidí dejar el asunto hasta ahí no más “en standby”…

Al día siguiente (Martes 11 de Agosto) en la mañana, miro hacia el poste y OH SORPRESA, estaba colgando el filtro de la compañía, y un cable blanco estaba conectado al TAP a continuación de éste, de una forma bastante indecente, “trucha” como se dice popularmente. Luego de salir y volver de hacer trámites varios, llegamos a la casa con mi vieja, y mi viejo nos reclama que la señal en la tele está como la mierda literalmente. Efectivamente, todos los canales se congelaban cada cierto tiempo, se pixelaba la imagen (como cuando ves un televisor con decodificador satelital y se pega la señal), así que claro, hacemos el respectivo RECLAMO en primera instancia por teléfono a la compañía. Luego de que nos tramitaran durante un buen rato, y tener que contar lo sucedido MÁS DE 3 VECES al que escuchaba por el otro lado de la línea, logramos convencerlo de que nos agendara una visita de un técnico para hoy miércoles 12, entre las 10 y 13 horas.

Llegó el “artista” a eso de las 13 hrs. (Nótese, connotación “cariñosa” para referirme al técnico de VTR, originalmente nacida en relación con lo que le pasó alguna vez a “Jaime/Alfredo HD” de “Jaidefinichon.com”. ¿Quiere escuchar su relato? APLIQUE: https://www.youtube.com/watch?v=GSbUAEWcnEE ), le explicamos lo sucedido, así que en primera instancia, fuimos a ver qué sucedía en el TAP: “Te están “pinchando” el cable” me dijo (Sinónimo de: alguien se te está colgando al cable). Así que sacó su escalera, la extendió lo suficiente como para poder alcanzar la conexión mal hecha, y la desconectó con la parte superior de ésta (Porque claro, daba la impresión de que “alguien” se estaba colgando “a la mala” al sistema, con filtro y todo a primera impresión).

Entramos a la casa y ¡OH SORPRESA! NO HABÍA SEÑAL… Ni para los decodificadores, ni para el cable módem/router… ¿Qué significaba eso? Que esa conexión era actualmente NUESTRA PROPIA CONEXIÓN al TAP. Entonces nuevamente, bajó su escalera de la camioneta, la puso esta vez apoyándola en los cables, SE SUBIÓ y luego de sacar el filtro y este pedazo de cable:

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Este pedacito de cable coaxial RG-6 con conector coaxial es el que dejan instalados los técnicos de VTR cuando conectan a un cliente a la red. Este extremo va directamente conectado a una de las bocas del TAP.

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Acá está finalmente la “gran solución” de VTR para filtrar las señales de los abonados, para que no puedan conectar televisores adicionales sin usar un decodificador, o bien, no puedan acceder a televisión si contratan Internet y/o teléfono solamente: Un filtro “SOLO DIGITAL”. el cual va conectado al cable comitiva o acometida que va hasta la casa directamente, a una “cajita gris” (VoIP) o a un conmutador interno.

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Esto que ven acá, es la “solución de parche” que el “susodicho tipejo”, presunto “querido vecino nuestro”, optó por hacer para reconectarnos a la red principal nuevamente: Un cable mal pelado, sin crimpar siquiera que estaba conectado directamente a una de las bocas del TAP. “Gracias” IDIOTA INESCRUPULOSO DE MIERDA.

Finalmente nos reconectó a otro filtro y nos devolvió la señal, y listo, problema solucionado.

¿Qué pasó realmente entonces, esa noche del día LUNES? Simple: El “tipejo” que se subió al poste, quiso sacar el filtro actual que la compañía le había puesto (el que puse más arriba) seguramente para poder ver más canales o más bien, conectar otro televisor. Pero, al no saber con certeza cual cable debía cortar, nos cortó EL NUESTRO PRIMERO, por ende he ahí la caída que tuvimos de sistema, y seguramente cuando le avisaron desde la casa que ese no era, no halló nada mejor que hacer un “arreglín TRUCHO” para devolvernos la señal, y quitarle posteriormente el filtro a su propio cable de acometida que va a su casa, lo cual arruinó nuestro servicio, el cual está LEGITIMAMENTE CONTRATADO con la compañía.

Conclusión: VTR, póngase las pilas pronto Y DIGITALICEN LUEGO SUS SERVICIOS Y SISTEMA. Porque poner un mero filtro al alcance de cualquier persona en el poste, no asegura ni soluciona nada, y ocurren este tipo de cosas que nos perjudica a quienes optamos por pagar para acceder a sus productos. Traten de acelerar el proceso a nivel nacional, ya que por lo que sé, en La Florida ya está implementada esta solución.

Y por otra parte, que lástima el tener que convivir con gente así, que no tiene vergüenza ni asco en mandarse las partes y joder a quienes pagan por obtener un servicio DECENTE Y DE CALIDAD.

Agradeciendo el que compartan y comenten de forma CONSTRUCTIVA sobre esta experiencia, me despido agradeciendo la atención de su parte, y les invito a seguirme, ya sea en Facebook (Silent Plain) o por este mismo sitio si lo desean.

¡Nos vemos y que estén bien!

Reality should be… strange?

Sometimes you go walking on the metro… you’re playing with your PSP Go and then… you expect that something strange, unusual happens… right there, right now, wherever you may be stand at that moment… but reality doesn’t work that way usually.

Piensas que claro, lo más común sería que algún artefacto explosivo oculto en algún bolso o mochila, estallara, o en el caso más extremo, un vagón o un tren completo se descarrilase de las vías, y saltaran chispas incandescentes por el roce de los metales con las estructuras de concreto, hormigón, mármol o piedra… Pero gracias a las múltiples medidas de seguridad existentes y reglamentarias, cosas así generalmente se evitan. Y en sí es triste, porque si bien se evitan tragedias y pérdidas materiales y humanas, contribuyen a la vez, de forma indirecta, que nuestra realidad cotidiana sea monótona, sin grandes acontecimientos destacables o inesperados.

What if… somehow… while you are walking as usual, as any other passenger in the station, a dimensional portal opens, right in front of you… And without advice, without notice… you walk into it? A dimension where you are standing on the ceiling, upside down, but you don’t feel like it?

Sin darte cuenta, terminas en una realidad paralela a ésta, en la cual no solamente estás caminando en el techo sin sentir que la sangre se te acumula en la cabeza. Al contrario, sientes que la fuerza de gravedad que te mantiene sujeto y parado en tus pies, en realidad ejerce una fuerza contraria al “centro de la Tierra”, o sea de hecho te repele lo  suficiente para permitirte estar de pie en el techo. Y te das cuenta de ello, y te sorprendes de sobremanera al ver que las cosas son completamente distintas a lo usual, a lo acostumbrado. Estiras los brazos a modo de tratar de alcanzar lo que supuestamente es el “suelo”, doblas las piernas, flexionas tus rodillas y saltas para ver si puedes llegar allí, pero en vez de impulsarte, terminas aterrizando estrepitosamente en el techo, como si alguien te hubiese empujado y te mantuviera sujeto a éste. pero no lo suficientemente fuerte como para no dejar reincorporarte en tus pies.

You start looking around you, in search for someone else, but there’s no one in there. All the place looks exactly as you know it: the charging machines, the cafeteria, the trash cans, the sits, the metro rails, the ticket offices, the stairs… The only thing that’s weird (besides the fact that you’re in the ceiling, of course) is there’s no one else, except from you… And then you decide to think: This must be a dream, can’t be possible!  you slap your face with your hand hoping with this gesture to wake up from such horrible “dream”, but NO! It doesn’t work!! It’s useless!!!

Comienzas a desesperar y pensar en qué hacer sobre todo esto: seguir intentando “despertar” mordiendo tu mano, pegándote combos en la cara, tratando de pisar tus pies, o bien, empezar a caminar hacia las escaleras y ver qué hay afuera, o saber si es que se puede salir de semejante lugar. Miras la hora en tu reloj de pulsera mecánico, pero notas algo inusual: En vez de moverse el puntero más delgado que indica los segundos, se mueve el de la hora, en dirección contraria y al mismo ritmo que el de los segundos. Decides caminar hasta la salida, y notas que el cielo está oscuro, en vez de estar claro como supuestamente lo estaba cuando llegaste a la estación. Y en vez de estrellas, hay lunas de distintos tamaños, algunas inclusive aparecen de manera súbita y se desvanecen, como si fuesen estrellas fugaces. Estás allí, parado en el borde del inicio del techo de la estación, pensando en qué podría suceder si dieras un paso más…

Would I fly into the sky? or maybe I can walk as I normally do in my life?  As anyone does it? Would I fade into the air?

Y das el paso hacia el exterior…

—¿¡Señor!? ¿Se encuentra Ud. bien? —dice una voz, tocándole el hombro— ¿Necesita ayuda?
—No, gracias, estoy bien. ¿Donde estamos?
—Acabamos de llegar a la estación terminal, hace aproximadamente unos 15 minutos —responde el asistente de la estación—. Le pediré que descienda por favor, ya que esta es la última detención del metro para los pasajeros.
—Oh, ya veo. Disculpe por las preocupaciones y molestias causadas —revisa sus bolsillos para saber y confirmar que aún lleva todas sus pertenencias— y gracias por avisarme.
—No se preocupe. No es el primero al que le sucede todo esto. ¡Que tenga un buen regreso a casa, sin novedades ni contratiempos!
—¡Gracias! ¡Hasta luego!

How should I continue from this point…?  am I really awake right now? Was it a “bad dream”? I look at my watch… seems to be working fine, as usual. A few people are leaving the station, just as I’m doing it right now. The sky looks like a big wolf’s mouth. I should rest… get some sleep. Don’t you think, James?