Silent Hill versus Resident Evil… Mi reseña

Hola a todas y a todos, esta vez me dirijo hacia Uds. para compartir mis opiniones, puntos de vista, observaciones, etc., sobre un tema que se ha debatido e ido prologando durante un largo tiempo, y  ha provocado discusiones importantes entre fans.

Partiré aclarando, que como toda otra reseña que se puede hallar en otros sitios, la que explayaré a continuación es netamente subjetiva, basada en base a mi experiencia personal con cada franquicia y gustos propios, por ende NO representa la verdad única y absoluta sobre este tema, y está plenamente abierta a discusión y preferencia de cada quién. De antemano invitaré a que quien(es) desee(n) expresarse al respecto, lo hagan acorde a lo que todo buen debate u opinión refiere: con bases concretas, argumentos sólidos, y siempre respetando el pensamiento ajeno. No todas las personas pensamos de igual forma, y cada uno tiene sus preferencias y razones personales a la hora de jugar y disfrutar de una franquicia u juego cualquiera, y en base a ello, formamos nuestro propio juicio al respecto.

Sin más que agregar, comenzaré:

Resident Evil, una franquicia que comenzó durante la época de 1996, nos presenta una historia bastante bizarra, interesante, llena de elementos notables como conspiraciones, traiciones, experimentos inhumanos y una predominante atmósfera de temor mientras se desarrolla…  es considerable como una saga de juegos que nos presenta una idea bastante aceptable dentro de las posibilidades “reales” (o viables) sobre uno de los tantos desastres masivos que pueden ocurrir en nuestro mundo.  Silent Hill por otra parte, una saga que se inició años más tarde (1999), nos invita a sumergirnos en una trama de corte netamente psicológico, buenísimas y fascinantes historias de horror psicológico paralelas (y relacionadas entre sí en algunos casos) mezcladas con elementos exquisitos (detalles), como una gran banda sonora, efectos de sonido que logran ponernos los pelos de punta, y referencias (easter eggs) a elementos, obras, autores (escritores u artistas), etc., pertenecientes al género (como se puede apreciar en la primera entrega). Y es en este apartado que Silent Hill, según mi opinión, supera con creces a Resident Evil. Silent Hill logra hacerte saltar de tu silla, cama o donde sea que estés acomodado, te mantiene inmerso en la historia que debes ir desarrollando, juega con algunos parámetros psicológicos que puedas poseer (ya sean éstos juicios o valores personales), y consigue dejar en ti una sensación distinta a la que puedes conseguir con otros juegos del mismo género (ya ahondaré sobre esto más adelante…).

Resident Evil, pese a haber sido producida por parte de una gran compañía (como lo es CAPCOM), es una saga que no logra dejar una huella, una marca única y especial a través de las personalidades e historias de sus variados protagonistas e antagonistas. Si bien cada juego posee su encanto (tanto gráfica como sonoramente hablando, al igual que en el aspecto de la trama), no son capaces (a mi gusto) de entregar y dejar alguna clase de sentimiento u emoción fuerte, o más bien, no logra muy bien que digamos, el hacernos sentir como si fuésemos nosotros mismos los protagonistas de cada juego, que tenemos que avanzar y sobrevivir a través de múltiples dificultades y obstáculos. Más bien, nos invita a desarrollar la historia de cada quien, y nos saca uno que otro susto en alguna ocasión (eso es indiscutible) además de alguno que otro rato de angustia, de rabia, de emoción, etc. Pero Silent Hill en cambio, además de lograr muy bien todo lo anteriormente expresado, nos obliga a romper con ciertos esquemas “socialmente aceptados y correctos”, nos obliga a salir de ciertos estándares, nos invita en ocasiones a enfrentar nuestros propios miedos internos, nos invita a captar y sentir el carisma, personalidad, emociones, ideas, etc. de cada uno de los personajes, cosas que son transmitidas de forma increíble, genial y precisa. O sea, lo que quiero decir con esto es que es más posible sentirse identificado u verse reflejado a uno mismo (completamente o en parte) con algún juego u personaje de Silent Hill que con un juego de Resident Evil. Es esto otro de los tantos elementos presentes que lo convierten en una obra maestra en sí, capaz de transmitirnos entre otras cosas (valga la redundancia) valores, lecciones, ideas sobre la naturaleza (a veces imperceptible, inesperada u oculta) de las demás personas. Es una franquicia en general más enfocada hacia la parte emocional, psiquiátrica, psicológica, bizarra, extraña, etc. de la consciencia humana.

Como ya dije en un principio, la saga de Resident Evil posee una gran historia detrás a ser desarrollada, pero, siendo sincero, a mi parecer siento que cae mucho (y me atrevería a decir casi siempre) en lo mismo en el fondo: sobrevivir a la horda de monstruos que nos atacan, desentrañar las conspiraciones, complots y traiciones relacionadas con la Corporación Umbrella y sus secuaces o gente que los secunda o está a favor de/relacionado con ella, para terminar finalmente derrotando a alguna abominación o degeneración superior nacida u originada por la mutación de alguna(s) de las variantes de virus presentes: T-Virus, G-Virus, La Plaga, etc. Entonces, he ahí que como digo,  el argumento principal se vuelve trillado, repetitivo y poco novedoso. Capcom a lo largo de la saga ha sabido maquillar muy bien este hilo argumental (a mi juicio), presentándonos juegos con gráficas cada vez más novedosas, jugabilidad notable en la mayoría de ellos, excelentes bandas sonoras que logran calzar muy bien con las escenas y etapas que se desarrollan en cada una de las partes de los juegos. Es en ese punto que reconozco que el esfuerzo hecho por Konami nunca logró superar del todo a Capcom (generalmente hablando), y es cosa de comparar los ángulos de cámara, la forma de controlar a los personajes (sobre todo en Silent Hill 1), etc. por ejemplo, para darse cuenta de ello. Lamentablemente entonces, la franquicia Silent Hill en sí, nunca (considero yo) superó del todo a los juegos pertenecientes a la franquicia Resident Evil en ese ámbito. Hubo entregas por parte de Konami en que la jugabilidad fue muy buena, aceptable… pero Capcom lo hizo mejor casi todo el tiempo. No siempre, pero en general fue bastante más agradable el control sobre los personajes y las acciones que éstos debían ejecutar, así como los ángulos visuales de cada quien… Hubieron casos desagradables para algunas entregas (o bastante tediosos en realidad), como lo fue en su tiempo Resident Evil Gun Survivor 2: Code Veronica por ejemplo, en el cual, si no contabas con un control-pistola (GunCon 2), no lograbas disfrutar plenamente el título, como corresponde. O lo mismo en el caso de los “Outbreak” que si no contabas con quién más jugar, los juegos no eran la gran maravilla. Pero en general, la jugabilidad es buena. Punto a favor para Capcom.

Aún así, como la jugabilidad no lo es todo (o al menos, NO según mi juicio), hay que reconocer el hecho de que Konami (y más bien dicho TEAM SILENT) marcó un precedente importante en la industria de los vídeo-juegos pertenecientes al género del horror psicológico en su época, cuando lanzó Silent Hill. Este juego en sí fue una gran influencia para entregas posteriores de otros desarrolladores, e incluso para algunas producciones fílmicas que se lanzaron posteriormente a este título. Y a lo largo de la mayoría de las posteriores entregas, fue innovando y cautivando a más y más público paulatinamente, a medida que fueron sacando más títulos relacionados con la saga. Y a diferencia de Capcom, el hilo argumental no se centró netamente en el pueblo conocido como “Silent Hill” solamente, sino más bien, se nos presentaron distintas historias a desarrollar a la vez, de diferentes personas, con distintas personalidades, distinto pasado, distintas formas de vida, sentimientos, ideas, emociones, formas de ser, etc., que de alguna forma u otra tenían relación o vínculo con el lugar en cuestión y sus alrededores, con diferentes finales, cada uno en sí más inesperado y extraño que el otro. Y es ahí, en ese aspecto, que considero (como ya mencioné en parte anteriormente) que Silent Hill es y seguirá siendo entonces, superior a Resident Evil, argumental o narrativamente hablando. ¿Por qué? Por el hecho de que no trilla, no repite el mismo hilo argumental siempre, con distintos matices o elementos como lo hace Resident Evil (Recalco: Silent Hill no se trata de luchar contra alguna entidad maligna y salvar a la humanidad del caos…); en el caso de Silent Hill, las historias varían bastante entre una y otra entrega. Y a partir de este punto (OJO, aclaro) hablaré de cada entrega en términos netamente generales, sin profundizar más allá de lo necesario al respecto de cada uno, para demostrar lo que digo:

Silent Hill 1: tomas el rol de un padre (Harry Mason) que junto a tu mujer, encuentran a un bebé abandonado en la calle, y deciden adoptarla como vuestra hija. Posteriormente tu esposa muere, y en un viaje en la carretera  junto a tu hija, sufres un accidente, pierdes el conocimiento, y cuando recobras la consciencia, te das cuenta que ella no está en el vehículo, está extraviada y curiosamente, no se encuentra en la carretera, decides caminar, y terminas llegando a un pueblo cubierto por una densa neblina, en el cual logras ver una silueta similar a la de su hija perdida, vas tras ella, y empiezas a descubrir poco a poco que algo muy extraño sucede en el lugar… El resto, es historia…

Silent Hill 2: tomas el rol de un hombre que afirma haber recibido una carta de su esposa, ya fallecida hace bastante tiempo atrás por una enfermedad incurable, quien le comunica que lo está esperando en aquél “lugar especial” en el cual compartieron recuerdos juntos (ubicado en Silent Hill), cuando las cosas eran distintas, y ambos vivían felices, juntos… Luego, vas encontrando otros personajes a lo largo del juego, vas conociendo sus rasgos emocionales, sus historias personales, su pasado, su vinculación con el sitio, resolviendo acertijos, eliminando amenazas en contra de tu vida, etc. para finalmente darte cuenta que tal vez en realidad, las cosas en el pasado no sucedieron como tú pensabas… (Lo siento, ¡no daré más spoilers!)
Ciertos elementos que aquí se mencionan, son retomados después en la 4° entrega (se menciona por ahí a cierto “asesino en serie”… y conocemos parte de la leyenda e historia de “Little Baroness”, cosas que entraré a hablar en detalle más adelante…).

Silent Hill 3: Ahora juegas la historia de aquella hija del protagonista de la primera saga, (han pasado ya 17 años aprox. desde los acontecimientos del primer juego…) y continúas el hilo argumental que comienza a desarrollarse en la primera entrega, en la cual descubres que hay una especie de culto extraño que está detrás de todo lo que sucede en el pueblo: La Orden, y ese culto tiene una fuerte vinculación contigo. Vas eliminando amenazas, resolviendo acertijos también, develando parte de la trama, y en cierto punto del juego se pone en duda si lo que realmente estás haciendo al fin y al cabo, es matar “monstruos” o bien simplemente “tú mism@ ves al resto de las personas como bestias extrañas y bizarras”… O sea, juega con el aspecto psicológico (una vez más)…

Silent Hill 4: The Room: Asumes el papel de un tipo (Henry Townshend) que despierta en la habitación de un departamento bastante raro e inusual (debido a que la puerta de salida de éste está encadenada), descubres un extraño agujero (con extrañas formas y símbolos), decides entrar en él (al fin y al cabo, no puedes siquiera abrir/romper las ventanas para pedir ayuda…), para terminar llegando a lugares que se hallan alrededor o dentro de Silent Hill, enfrentando criaturas extrañas, bizarras, dignas de alguna pesadilla horrible. Así también, vas viajando entre distintas dimensiones (incluyendo también el mundo de los sueños de otras personas), y desentrañando el misterio de por qué estás viviendo en tales condiciones, en aquél departamento… El por qué estás “encerrado” en aquella habitación…

Silent Hill Origins: Esta vez eres Travis Grady, un camionero que sufre pesadillas constantemente, las cuales tienen cierto sentido o familiaridad hacia ti. Vas atravesando el susodicho pueblo (por problemas de atraso), tomando un atajo hacia Brahms (poblado vecino de Silent Hill), cuando de pronto una pequeña silueta se aparece ante ti en la carretera. Decides frenar forzosamente para evitar a toda costa algún accidente, desciendes y te bajas a verificar si esa persona está bien. Visualizas una extraña aparición de una pequeña niña en uno de los espejos retrovisores de tu camión, te das cuenta que luego aquella pequeña niña que viste en el espejo aparece ante ti y comienza a correr, decides seguirla, para terminar encontrándote ante una casa que está envuelta en llamas. Escuchas un grito, entonces sacando fuerzas de flaqueza, decides arriesgarte y entrar allí, en búsqueda de posibles personas atrapadas. Encuentras a una pequeña criatura completamente carbonizada, la rescatas, pero cuando logras salir al exterior, te desmayas. Al recobrar el conocimiento, despiertas en Silent Hill… luego, se van desarrollando en parte los acontecimientos que sucedieron antes del primer juego, se trata de explicar en parte el por qué de la situación de la ciudad, los acontecimientos sucedidos en el pasado de Travis, vas descubriendo el por qué él tiene tales pesadillas, etc.

Silent HillHomecoming: Eres un soldado que vuelve a casa (ubicada en Shepherd’s Glen), en un camión conducido por nada más ni nada menos que el mismísimo Travis Grady, el protagonista de “Silent Hill Origins“) para visitar a  tu madre, tu padre y hermano menor… te encuentras con que tanto tu padre como tu hermano están desaparecidos, y tu madre, en un estado casi catatónico, te dice murmurando que tu padre ha ido tras Josh (tu hermano menor). Decides investigar al respecto, hasta terminar dándote cuenta que  “La Orden”, culto del cual ya se hablaba y se sabía plenamente sobre su existencia en la primera entrega, está al parecer detrás de todo lo sucedido. Y entre todas las cosas que se van gestando, en ocasiones el juego te invita a tomar decisiones de índole “macabro”, así como también, te va revelando la verdadera naturaleza tras Alex Shepherd… Y el por qué el pueblo (Shepherd’s Glen) se encuentra en el estado que está actualmente. Finalmente, por variadas circunstancias, terminas viajando hacia Silent Hill…

Silent Hill Shattered Memories: En este punto, la saga toma un giro bastante inesperado, se nos presenta un juego que innovó bastante respecto a sus antecesores, en el cual ya no debes luchar contra monstruos u abominaciones bizarras y extrañas, sino que esta vez, pasas a tomar el rol de una paciente (en un comienzo, sólo sabes que estás ante un doctor, casualmente llamado “Kaufmann” como aquél de Silent Hill 1), quien es sometida a una sesión larga, dolorosa, triste, melancólica, horrorosa, entre muchas otras cosas más, de psicoanálisis, tests y retrospectiva sobre tus recuerdos, tu pasado, y la imagen que tienes de “Harry Mason” (el mismo protagonista de la primera entrega), esta vez vista desde un punto netamente psicológico. O sea, esta vez el juego varía radicalmente y se va desarrollando en base a tus ideas y decisiones, sentimientos y juicios personales, o sea, crea un perfil psicológico de tu persona, que cambia los elementos que se van presentando a medida que lo vas jugando, y claro, afectan el desenlace final de la sesión. Así, como ya dije, no vas avanzando y matando monstruos como lo hacías anteriormente en las otras entregas, sino que ahora debes ir buscando formas de huir de ellos, superando obstáculos, resolviendo puzzles, buscando “mementos”, etc. para enterarte finalmente de la realidad (que obviamente no revelaré aquí, porque como ya expliqué: NO me gusta dar spoilers…).

De ahí, ya se pueden hallar otros títulos como:

Silent Hill: Orphan (1, 2, 3), juegos en los cuales vas desarrollando las historias paralelas de 3 niños (o mejor dicho personas, ya que los sucesos del juego se dan 30 años después de lo que ellos vivieron juntos en su infancia…) pertenecientes al Orfanato Sheppard’s (ubicado en Silent Hill) y el pasado en común que comparten cada uno con el otro: fueron los únicos sobrevivientes de la tragedia ocurrida en aquél entonces…  Obviamente, también son juegos con temática de horror psicológico.

Y finalmente, tendría para mencionarles:

Silent Hill The Arcade: otra historia aparte que involucra la leyenda de un barco (Little Baroness) que se hundió en las profundidades del lago Toluca varios años atrás, y una pareja de jóvenes y sus amigos interesados en este suceso, entre los cuales uno de ellos (Eric) vivió en su infancia en Silent Hill.

Silent Hill Downpour: juego en el cual eres un convicto condenado que, para infortunio, mientras eres trasladado de una prisión a otra, (por causas que se explican mientras se desarrolla el comienzo del juego) el vehículo que te transporta pasa por las afueras del pueblo, sufre un inesperado imprevisto, y terminas (involuntariamente) involucrado con Silent Hill. Una vez más, el resto es historia…

Silent Hill: The Escape: juego estilo FPS (Disparos en primera persona) para móviles en el cual vas disparando criaturas y avanzando, no aporta nada historia en sí… es meramente un spin-off para pasar el tiempo matando criaturas del universo de Silent Hill…

Y Silent Hill Book of Memories que a juicio personal, tampoco otorga un aporte significativo a la saga. Es en este punto que la calidad argumental decae bastante, lamentablemente… Y para qué decir el sistema de juego… En fin… no forma parte del “canon”… para nada.

No incluí “Silent Hill: Play Novel ni “Silent Hill: Mobile” a propósito, porque al fin y al cabo, su aporte a la trama de la saga no es tan influyente… Y me falta conocer por completo este par de juegos (de GBA y móviles, el segundo lanzado de forma exclusiva en Japón, y el primero, traducido en parte del Japonés al Inglés).

En conclusión, respecto al aspecto de la historia de cada juego, cosa que yo al menos, independiente de lo que personas importantes e influyentes en la industria de los vídeo-juegos hayan podido decir en su momento, pongo lo que John D. Carmack dijo (a modo de ejemplo): “Story in a game is like a story in a porn movie. It’s expected to be there, but it’s not that important” lo que se traduce en: La historia en un juego es como una historia en una película porno. Se espera que esté ahí, pero no es tan importante…” LO SIENTO, PERO LO ANTERIOR ES ALGO QUE YO NO COMPARTO. Para mí, todo buen juego, toda franquicia, toda saga que quiera pasar a ser recordada en la posteridad, que desee marcar un precedente, un “antes y después de”, debe ir acompañada (en la medida de lo posible) de una buena historia, de un buen hilo argumental del cual se puedan desprender ideas, que genere influencia positiva y constructiva para otros proyectos a futuro, se puedan compartir opiniones, se puedan crear historias ficticias al respecto… No niego que hay juegos que no poseen trama alguna, y sin embargo han pasado a hacer historia y han marcado hitos importantes en la industria de los vídeo-juegos (ejemplos hay varios: Pong, Pac-man, Tetris, etc.), pero hay que considerar el hecho de que las circunstancias y tiempos en que éstos fueron desarrollados, no existían tecnologías avanzadas, la industria de los vídeo-juegos recién estaba “en pañales” de hecho, y no era vista aún como algo “económicamente viable”… Y es por esa y otras razones más que se entiende que aquellos títulos, simplones e infinitos (comparados con los de hoy en día) marcaron la pauta para que los intereses de desarrollo en esta área se fueran potenciando, mejorando, ampliando de manera paulatina… Pero, en el caso de ambas franquicias de las cuales hablo en esta entrada de mi blog, la industria de vídeo-juegos ya estaba establecida y poseía grandes avances en materia de tecnologías gráficas y sonoras…

Por tanto, volviendo a lo que estaba concluyendo, Resident Evil, si bien posee (como mencioné anteriormente) un buen hilo argumental en sí, dio pie para que se siguiesen sacando títulos relacionados con la misma temática (zombies y demases) a mi opinión, no se compara con los intrincados y variados hilos argumentales presentes en Silent Hill. Ambas sagas poseen un elemento en común, en el caso de Resident Evil: Umbrella Corp. y en el caso de Silent Hill, el pueblo (del mismo nombre) donde ocurren los sucesos, y sus alrededores. Pero repito, la gran falencia de Capcom está en que sólo se enfocó, enfoca y enfocará siempre (quizás) en lo mismo: las vivencias, dificultades que tienen que pasar cada uno de los protagonistas de cada juego, para intentar acabar finalmente con la malvada y corrupta Corporación Umbrella y derivados/relacionados, para salvar finalmente a la humanidad de la amenaza inminente de una plaga zombie, a escalas mayores, o viceversa, lo que tendrán que hacer sus secuaces para implementar con éxito los ideales propuestos… … Los personajes varían, los sistemas de juego también, en algunos casos se repiten, pero en el fondo, es siempre lo mismo; mientras que en caso de Silent Hill, debes adentrarte en la mente de cada personaje, te encuentras con distintas tramas e hilos argumentales, debes ir desarrollando su pasado, presente o ir conociendo la personalidad de cada quien, ir desentrañando cada misterio, cada giro inesperado de la historia presente en cada entrega, no se trata de “querer salvar a todo el mundo de”, tampoco de sólo avanzar e ir eliminando monstruos por una u otra razón (cuando aplica), sino también, de aceptar (en algunas ocasiones) que eres una persona con trastornos mentales, o con un pasado oculto, que se niega a aceptar su realidad actual, o que tu pesadilla o sufrimiento personal no tiene ni tendrá fin, que tal vez todo lo que viviste (dependiendo del juego) no era más que el producto de una fantasía, de un sueño, de desvarío mental, que estás muerto y no te atreves a aceptarlo por completo, que quedaste “atrapado” para el resto de tus días en aquella dimensión extraña, bizarra, etc., o sea, no es la típica historia de horror en la cual terminas consiguiendo un “final feliz” y listo… El final que puedas conseguir en cada juego, depende (y bastante en algunos casos) de las acciones que decidas hacer o dejes de hacer. Resident Evil en su primera entrega “trató” en cierta manera de aplicar lo mismo (y esto se puede ver por ejemplo cuando en los finales de la primera entrega, te escapas solo/a en el helicóptero, o te vas con Rebecca, o te vas con Barry, o te escapas con ambos, o te escapas con Chris, o te escapas con todos a bordo de él… cosa que no tiene mucho sentido cuando consideras que después, en entregas posteriores, te encuentras con que todos al fin y al cabo, están con vida… la excusa a esto es que claro, “milagrosamente” aunque alguna(s) persona(s) NO pudo/pudieron escapar contigo en el helicóptero, encontró/encontraron “otra forma” entonces de escapar a la explosión, pero no volando en un avión u otro helicóptero… “Sumamente lógico”, pero justificable y posible sólo en “el mundo de los vídeo-juegos…).  Insisto, a mi parecer, no lo logró con éxito…

Otra innovación bastante curiosa, entretenida y graciosa (por parte de Silent Hill) son los emblemáticos, entretenidos y característicos finales UFO (y en el caso de Silent Hill 2 adicionalmente, el final “DOG“, así como también el final “Joke” de Book of Memories), los cuales, por muy improbables que puedan considerarse (realísticamente hablando) (sobre todo para quienes no creen en la existencia de vida extraterrestre, entre quienes NO me incluyo…), le dan un sentido bastante lógico e inesperado a la historia a desarrollar en cada juego. Y lo mejor de todo, es que todos tienen relación entre sí (salvo el caso del final UFO en Homecoming y The Arcade, así como el “Joke” en Book of Memories, los cuales no continúan desarrollando la mini-historia que se puede apreciar en cada uno de los demases finales UFO presentes en los otros juegos… excluyendo a la cuarta entrega, que no posee un final de esta naturaleza). Y, además de todo lo anteriormente mencionado, al llegar a algunos de los finales de Silent Hill 1, se nos presenta una serie de vídeos “bloopers” (errores embarazosos), protagonizados por cada uno de los personajes presentes en el juego. Sin lugar a dudas, un gran acierto, original y curioso, por parte de Konami y TEAM SILENT. Resident Evil, en este aspecto, lo único que decidió incluir (a modo de chiste/parodia) fueron los modos extra en que, o bien protagonizas a un trozo de tofu y vas avanzando y eliminando zombies a tu paso (Resident Evil 2) o si no, tienes que luchar contra ellos (Resident Evil: The Darkside Chronicles, al terminarlo, se desbloquea un modo de juego especial, en el cual juegas con Claire Redfield y tienes que ir derribando trozos de tofu que tratan de atacarte… Un guiño al modo especial disponible anteriormente en Resident Evil 2…). Si se me pasó alguno más por alto… lo dudo, pero más allá de eso, es más entretenido ver una mini-historia explicativa de los extraños sucesos que ocurren en Silent Hill, viéndolo desde la perspectiva “ufológica” (UFO) que jugar como/en contra trozo(s) de tofu.

  En el apartado de banda sonora, mis preferencias van claramente orientadas hacia Silent Hill, y si bien NO DESMEREZCO el trabajo logrado por cada uno de los compositores que trabajaron en los distintos juegos de Resident Evil (quienes han sido VARIOS…), a mi gusto, no superan los trabajos (principalmente creados y logrados) por una sola persona en casi todas las entregas de la franquicia de Konami: Akira Yamaoka. Trabajos que han dado inspiración suficiente y vasta a otras personas, para hacer otras creaciones musicales bastante interesantes y buenas, a modo de tributo a la saga, o mejor dicho, a los trabajos que él hizo para ella… Reitero, la música en los juegos de Resident Evil es buena, muy buena, pero lo que hizo Akira Yamaoka, son sin lugar a dudas, verdaderas obras maestras, completamente acordes y adecuadas para todos y cada uno de los juegos en los cuales fueron usadas. Y así mismo, no hay que dejar de lado las canciones interpretadas por Mary Elizabeth McGlynn, quien posee una grandiosa voz, Joe Romersa, otro gran cantante también, quienes incluso, en conjunto con otras bandas (White Noiz por ejemplo) y en compañía de Akira Yamaoka, han hecho giras y conciertos a nivel mundial presentando sus múltiples creaciones musicales en varias ocasiones, hasta los días de hoy.

Finalmente, ya para terminar esta reseña, dentro de los aspectos positivos y destacables que Resident Evil posee, uno de los más destacables es el hecho de que esta saga aún sigue en curso (aún “no muere”), y se siguen desarrollando títulos, pese a la cantidad de tiempo que ya lleva presente en el mundo del mercado de vídeo-juegos, a diferencia de la franquicia Silent Hill, la cual lamentablemente a estas alturas, va agonizando paulatinamente, gracias a las decisiones NETAMENTE MONETARIAS hechas por parte de Konami. A diferencia de Capcom (que inclusive hoy en día está evaluando seriamente la posibilidad de hacer más remakes de juegos que en su época fueron bastante famosos e influyentes, con las tecnologías gráficas y sonoras disponibles hoy en día), Konami está orientando su negocio hacia los “jugadores casuales” (un público bastante potente e importante, más inclusive que los amantes y dueños de las consolas, PC’s, etc),  y por ende, ya no está esforzándose por hacer juegos “con contenido” como antes, sino, juegos que requieren que uno invierta pequeñas sumas de dinero para seguir jugando (entiéndase: máquinas pachinko, juegos para smartphones y tablets, etc.). Esto a la larga podrá generarle muchísimas más ganancias que el invertir recursos y tiempo en producir un juego de la gama de Silent Hill (como las primeras entregas por ejemplo) con gráficas y sonido de última generación (y esto lo demostraron de manera indiscutible, cuando decidieron cancelar el interesante, atractivo, único en su tipo y especial proyecto “Silent Hills”, el cual ya desde su “P.T.”, nos dio a muchos una grata e increíble sorpresa… Un proyecto ideado y producido por Hideo Kojima, Guillermo del Toro, en colaboración con el actor Norman Reedus, que prometía y fascinaba desde ya, a primeras luces…). A mi parecer, no es más que una forma de decir (por parte de Konami): “Nos interesa el dinero, no lo que les guste a los fans…”, postura totalmente distinta a la de Capcom, que por lo que da a ver, sí escucha a su público… Lamentablemente, esto dañó (y mucho) y seguirá dañando a la saga Silent Hill… Y digo “seguirá”, porque ya no tendremos la oportunidad de poder gozar de una buena entrega a futuro (por lo visto), sino que tendremos que ver (por muchos años más), cómo Konami seguirá colgándose del legado y fama que dejó en su momento Silent Hill y sus personajes icónicos, especiales (como “Pyramid Head”), y probablemente seguirá sacando máquinas pachinko/pachislot inspiradas en la temática de sus anteriores juegos… Ya anunciaron hace poco tiempo atrás una pachinko/pachislot basada en Silent Hill 2…. No es de extrañar que saquen otras más sucesivamente…) ¿Quieren verla en acción? Apliquen:

 

Por otra parte, si bien Capcom posee mayor cantidad de títulos relacionados con Resident Evil (en comparación con Konami y su franquicia Silent Hill), citaré una pequeña frase muy apropiada para este caso: “Cantidad no equivale a Calidad”. Si tal vez Capcom hubiese decidido (considérenlo así, en un “mundo paralelo”) tomar el esfuerzo invertido (en su momento) por TEAM SILENT y hubiese desarrollado y publicado Silent Hill, tal vez hoy en día la historia sería completamente diferente… Y quien sabe, tal vez incluso tendríamos ya en nuestras manos la posibilidad de jugar algo muy superior (incluso) a lo que iba a ser “Silent Hills“…

En fin: ambas sagas son buenísimas, ambas poseen su encanto, ambas poseen ventajas sobre la otra, pero en mi opinión personal, para mí Silent Hill marcó un antes y un después en mi vida, y son a estos juegos a los que les debo muchas cosas y aspectos positivos en mi vida, experiencias inigualables que adquirí, viví, etc., recuerdos y memorias trascendentales que seguirán presentes en mí por el resto de mi vida, gente que he ido conociendo y tal vez conoceré que comparte/a mi gusto por esta gran saga… Y otras tantas cosas que aún me quedan por vivir, experimentar, adquirir, etc., a manos de ella, o por parte de los elementos presentes en esta franquicia, ya sean las historias, la música, etc. En lo personal, Silent Hill fue, es y será en sí, una gran obra maestra, siempre… Y Resident Evil, una gran saga, pero sólo eso. Nada más.

No diré que uno le gana al otro al fin y al cabo (generalmente hablando), mucho menos que uno es superior en todo al otro… Reitero, son mis preferencias, gustos, forma de disfrutar los juegos pertenecientes a cada compañía, y cualquiera es libre de pensar de forma totalmente contraria a mí (es perfectamente aceptable). Y así como respeto esa realidad, espero que quienes se animen a comentar al respecto, lo hagan (como ya dije ya) de igual forma: con respeto, argumentos válidos, etc. Que realmente valga la pena comentar sobre el tema, y en lo posible, espero no encontrar comentarios como “Silent Hill fue devorado por Resident Evil”… o sea, sin pies ni cabeza… palabras huecas e idiotas para representar argumentos pobres e ideas mediocres…

Espero no causar controversias, y la invitación a compartir sus pensamientos, quejas, etc. sobre ambas franquicias, está hecha.

¡Nos vemos en otra próxima entrega!

[MxA] Sailor Moon SuperS capítulo 150 en Español Latino con subtítulos faltantes [Descarga Directa] [MEGA]

Holas a tod@s:

Esta vez les comparto un pequeño “trabajito” que acabo de terminar de subir, referente a la saga de anime: “Sailor Moon”. En su tiempo, muchas personas pudimos disfrutar de esta hermosa, emotiva y entretenida serie en Español Latino… Y ahora, gracias a “MexAnime”, “Mastercleff” y “Carlos Pinto”, podemos disfrutar nuevamente de la saga completa *-* y descargarla en excelente calidad, tanto de audio como de vídeo (Enlace aquí: http://www.identi.li/index.php?topic=274585)… Pero eso sí, con un simple detalle: En la parte correspondiente a los capítulos 150, hasta el 161 (si no me equivoco), en el comienzo de cada episodio (primeros minutos) no se dispone del audio en español, por lo tanto, perdemos detalle sobre lo que hablan las chicas, y los personajes que aparecen en esta parte de la serie. Entonces, al darme cuenta de esto, me animé a subtitular por mi cuenta lo que hablan Zirconia y Neherenia durante los primeros minutos del capítulo n° 150:

Sin título

Y considerando el cariño y aprecio que le tengo a la serie, si las cosas van bien, tal vez me aliente a subtitular el resto… ¿Qué dicen? 🙂

Si les gustó la idea, pueden hacérmelo saber en los comentarios acá, o en mi página de Facebook -> Silent Plain <-, en la cual subo a veces cosas que normalmente no subo acá…

Les dejo el enlace de descarga por MEGA:

https://mega.nz/#!skpXwYLQ!XY_dctlfHFtWgIDGyXk0MhQ7c3TroXkRqDk7Rgq_29U

Y en caso de producirse problemas (que me borrasen el archivo), tan sólo dejen su aviso, y resubiré sólo el archivo de subtítulos, para que lo agreguen al capítulo correspondiente…

Reitero mis agradecimientos a MexAnime, Mastercleff y Carlos Pinto por el esfuerzo de brindarnos esta posibilidad, e invito a quienes se sientan agradecidos por mi pequeñito “grano de arena” de esfuerzo, a que me sigan si gustan, en mis redes sociales y blog.

matta ne!

Azusa Nigou (Azusa N° 2) [Bishoujo Senshi SAILOR MOON] Lyrics Japonés-Inglés-Español

Este tema aparece en el episodio n°99 de la serie animada japonesa (o anime) conocido popularmente como “Sailor Moon”, en la escena cuando Kumada Yuuichirou (alias “Nicolas” en el doblaje hecho al español latino) decide alejarse del templo Hikawa y a la vez de Rei Hino (Sailor Mars) por los arrebatos de celos que demuestra al sentirse desplazado y superado por Haruka Tenou (Sailor Uranus)…

Imágenes a continuación:

99 - La bondad de un hombre, El corazon de Nicholas roto por Rei.mkv_snapshot_15.12_[2015.10.16_22.38.13]

99 - La bondad de un hombre, El corazon de Nicholas roto por Rei.mkv_snapshot_15.11_[2015.10.16_22.32.13]

99 - La bondad de un hombre, El corazon de Nicholas roto por Rei.mkv_snapshot_15.14_[2015.10.16_22.36.58]

99 - La bondad de un hombre, El corazon de Nicholas roto por Rei.mkv_snapshot_15.21_[2015.10.16_22.37.28]

99 - La bondad de un hombre, El corazon de Nicholas roto por Rei.mkv_snapshot_15.25_[2015.10.16_22.36.42]

99 - La bondad de un hombre, El corazon de Nicholas roto por Rei.mkv_snapshot_15.41_[2015.10.16_23.04.13]

99 - La bondad de un hombre, El corazon de Nicholas roto por Rei.mkv_snapshot_16.18_[2015.10.16_23.04.44] 99 - La bondad de un hombre, El corazon de Nicholas roto por Rei.mkv_snapshot_16.25_[2015.10.16_23.05.01]

99 - La bondad de un hombre, El corazon de Nicholas roto por Rei.mkv_snapshot_16.31_[2015.10.16_22.35.56]

99 - La bondad de un hombre, El corazon de Nicholas roto por Rei.mkv_snapshot_16.34_[2015.10.16_22.35.21]

99 - La bondad de un hombre, El corazon de Nicholas roto por Rei.mkv_snapshot_16.35_[2015.10.16_22.34.15]

99 - La bondad de un hombre, El corazon de Nicholas roto por Rei.mkv_snapshot_16.47_[2015.10.16_22.33.30]

2 minutos muy emotivos dentro de la serie, plasmados en una serie de imágenes que nos dejó a algunas personas, un nudo en la garganta cuando la vimos…

Es en este transcurso que de fondo se reproduce una canción, que data del año 1977, de las voces de Karyudo (狩人) (lit. “Cazador”) un dúo compuesto por los hermanos Takamichi Kato (加藤高道, nacido el 21 de Enero de 1960) y Kunihiko Kato (加藤久仁彦, nacido el 19 de Septiembre de 1956). La canción lleva por título: あずさ2号 o “Azusa Nigou” (Azusa N°.2), y a continuación, les dejaré las correspondientes letras (lyrics) que pude encontrar, con su correspondiente traducción:

明日私は旅に出ます
あなたの知らないひとと二人で
いつかあなたと行くはずだった
春まだ浅い信濃路へ

行く先々で想い出すのは
あなたのことだとわかっています
そのさびしさがきっと私を
変えてくれると思いたいのです

さよならはいつまでたっても
とても言えそうにありません
私にとってあなたは今も
まぶしいひとつの青春なんです
8時ちょうどのあずさ2号で
私は私はあなたから旅立ちます

都会のすみであなたを待って
私は季節にとり残された
そんな気持ちの中のあせりが
私を旅に誘うのでしょうか

さよならはいつまでたっても
とても言えそうにありません
こんなかたちで終わることしか
できない私を許してください
8時ちょうどのあずさ2号で
私は私はあなたから旅立ちます

さよならはいつまでたっても
とても言えそうにありません
こんなかたちで終わることしか
できない私を許してください
8時ちょうどのあずさ2号で
私は私はあなたから旅立ちます

Romanización:

Ashita watashi wa tabi ni demasu
anata no shiranai hito to futari de
itsuka anata to iku hazudatta
haru mada asai Shinano-ji e

iku sakizaki de omoi dasu no wa
anata no kotoda to wakatte imasu
sono sabishi-sa ga kitto watashi o
kaete kureru to omoitai nodesu

Sayonara wa itsu made tatte mo
totemo ie-sō ni arimasen
watashi ni totte anata wa ima mo
mabushī hitotsu no seishun’na ndesu

8-ji chōdo no Azusa 2-gō de
watashi wa watashi wa anata kara
tabidachimasu

tokai no sumi de anata o matte
watashi wa kisetsu ni tori nokosa reta
son’na kimochi no naka no aseri ga
watashi o tabi ni izanau nodeshou ka

Sayonara wa itsu made tatte mo
totemo ie-sō ni arimasen
kon’na katachi de owaru koto shika
dekinai watashi o yurushitekudasai

8-ji chōdo no Azusa 2-gō de
watashi wa watashi wa anata kara tabidachimasu

Sayonara wa itsu made tatte mo
totemo ie-sō ni arimasen
kon’na katachi de owaru koto shika
dekinai watashi o yurushitekudasai

8-ji chōdo no Azusa 2-gō de
watashi wa watashi wa anata kara tabidachimasu

TRADUCCIÓN AL INGLÉS:

Tomorrow I will start a journey,
With a person whom you do not know
Whenever expect to go there with you,
to Shinano road where is still early spring

I will remind of you at there,
I know it
I want to think,
such the loneliness should change to me

I can not say goodbye,
Forever more
Even now you are to me,
Still one bright youth
I, I will starting journey from you,
by the Azusa No.2 train at just eight o’clock

Waiting for you in the corner of the city
I was left taken up season
It is impatience in such a feeling
Will you invite me on a journey?

I can not say goodbye,
Forever more
Even now you are to me,
Still one bright youth
I, I will starting journey from you,
by the Azusa No.2 train at just eight o’clock

I can not say goodbye,
Forever more
Even now you are to me,
Still one bright youth
I, I will starting journey from you,
by the Azusa No.2 train at just eight o’clock

TRADUCCIÓN AL ESPAÑOL (Lo más aproximada posible por mí):

Mañana iniciaré un viaje
Con una persona que no conoces
Siempre esperé ir allí contigo,
A la senda Shinano, en donde aún es inicio de
primavera

Me acordaré de ti allá,
lo sé.
Prefiero pensar,
que tal soledad debería cambiarme

Al parecer no seré capáz decirte adiós,
no importa cuánto tiempo pase…
Para mí, siempre serás una parte radiante
de mi juventud.
Abordaré el Azusa n° 2,
justo a las 8 en punto…
Y yo, yo… me alejaré de ti…

Esperando por ti en la esquina de la ciudad
Me quedé a asumir la temporada
Es la impaciencia tal sentimiento
¿Me invitan a un viaje?/¿Me vas a invitar a un viaje?

Al parecer no seré capáz decirte adiós,
no importa cuánto tiempo pase…
Para mí, siempre serás una parte radiante
de mi juventud.
Abordaré el Azusa n° 2,
justo a las 8 en punto…
Y yo, yo… me alejaré de ti…

Al parecer no seré capáz decirte adiós,
no importa cuánto tiempo pase…
Para mí, siempre serás una parte radiante
de mi juventud.
Abordaré el Azusa n° 2,
justo a las 8 en punto…
Y yo, yo… me alejaré de ti…

Una versión bastante peculiar y linda, es la que podemos encontrar a continuación, interpretada por Hatsune Miku y Megurine Luka [Vocaloid]:

Pueden disfrutarlo en su página de origen en NicoNicoDouga:

http://www.nicovideo.jp/watch/sm6070907

A modo de observación personal… Hoy, que es una fecha muy importante para alguien que ya no forma parte de mi vida (y de quién ya hablé en mi entrada anterior: https://kuroneito.wordpress.com/2015/10/16/una-cancion-sin-voz-un-giro-inesperado-indefinido/ ) justamente me topé con este tema, de forma totalmente inesperada, mientras descargaba las bandas sonoras de la serie (que se encuentran disponibles en http://sailormusic.net/ ). Nunca fue lanzado en alguno de los diversos OST que componen la serie, pero fue usado tal vez para enfatizar el sentido de la escena en sí. Cuando recordé este capítulo y lo volví a ver, me hizo sentir identificado con parte de la experiencia y personalidad de Yuuichirou (o Nicolas)… Dentro de mis variadas experiencias de vida, si bien nunca pasé por algo similar (alejarme de alguien por sentir celos, como lo hizo Kumada-kun), comparto ciertos rasgos en común con él, como el querer cuidar a su amada cuando debe enfrentar dificultades personales, así como también, su dificultad de expresarle a ella sus verdaderos sentimientos…

Dejaré esta entrada hasta acá, espero la hayan disfrutado tanto como yo mientras la redactaba, y haya logrado evocar en Uds., hermosos recuerdos de juventud y/o infancia… Si gustan, pueden enviar correcciones, agradecimientos, etc. en la caja de comentarios, compartir en sus sitios, redes sociales, etc. y ¿por qué no? Seguirme en Facebook, dándole un like a mi página “Silent Plain”: https://www.facebook.com/RestlessDreamsSilentPlain

matta ne!

La Joven (Extraída del ANTIGUO Blog) (Versión Remasterizada)

*********************************************************************************************
Tal y como dice el título, esta historia la publiqué en primera instancia, hace varios años atrás, en mi primer blog (alojado en “Blogspot”, servicio ofrecido por Google en ese entonces…). A modo de preservar lo que alguna vez escribí, la publico acá, para el deleite de Uds., en una versión remasterizada, para darle continuidad y argumento a la vida de James Neo Mason, mi alter-ego literario.
*********************************************************************************************

Iba caminando por la calle tranquilamente. Los autos y las micros pasaban, sin mostrar nada que fuese inusual. Todo se veía de cierta forma muy normal, cotidiano. Nada apuntaba a que se fuese a interrumpir la tranquilidad de aquella mañana.
James, quien se encontraba actualmente disfrutando de sus merecidas vacaciones luego de todo lo acontecido en sus últimos casos, paseaba tranquilamente por las calles de Silent Plain, fumando su pipa de tabaco con vainilla como acostumbraba hacer, mirando a sus alrededores por si fuese a ocurrir algo que pudiese captar su atención e interrumpiera su paseo matinal. De pronto, frente a la cuadra por la que se encontraba caminando, ocurrió algo casi imperceptible, fue una cosa de segundos prácticamente, por lo que no alcanzó a percatarse del todo sino hasta cuando dirigió sus ojos hacia el lugar. Alcanzo a ver a una mujer corriendo, mientras en el suelo yacía al parecer, el cuerpo de un hombre. Algo grave ha sucedido al parecer. Iré a ver que pasó —pensó—. Cruzó la calle y se dirigió a ver de qué se trataba. Al llegar al lugar de los hechos, notó casi inmediatamente que el hombre ya no mostraba signos de vida. Lo revisó y supo que ya no tenía pulso, sus ojos estaban semi-abiertos, mirando hacia arriba, y su rostro poseía una expresión de dolor. Su cuello evidenciaba marcas de extrangulamiento por alguna cinta o algo similar.

—¿Alguien aquí puede decirme que sucedió? —preguntó a los que se acercaban y miraban con asombro o curiosidad aquel cuerpo inerte que yacía en la cuadra de la calle Midwich—. ¿Alguna persona conoce a la mujer que corría hace unos minutos por aqu?
—Yo sólo paseaba señor por acá, cuando llegué y lo vi allí —dijo entre nervios y asombro un tipo
—Yo vi que la señorita que salió corriendo estaba detrás de él, luego de eso corrió enérgicamente hacia la calle Bradbury, y se perdió—respondió una señora, que aparentaba ser de avanzada edad, señalando con su mano hacia el susodicho lugar—, pero ¿quién es Ud., para preguntar esas cosas? —le preguntó, algo prepotente
—Perdónenme por mi descortesía, soy el detective James, aquí esta mi placa —dijo él, mientras sacaba del bolsillo de la chaqueta su insignia—. He sido asignado a esta localidad para investigar casos sin resolver o sucesos extraños, entre otros —continuó, mientras sacaba un cuadernillo de notas para escribir ideas, datos, entre otras cosas—. Necesito saber todo tipo de detalles sobre lo que ocurrió aquí en este lugar, y por favor, que alguien de Uds. llame a una ambulancia o avise a la policía local —dijo, mientras tomaba fotografías y comenzaba a tomar apuntes sobre lo acontecido.

A lo que arribó la ambulancia para llevarse el cadáver a la morgue, para su posterior 05autopsia e informe forense, James ya había tomado el testimonio de cada persona presente, y las notas necesarias para hacerse una idea aproximada de lo que había acontecido en aquella tranquila mañana, en la calle Midwich. Según los testigos, podría tratarse de una especie de atraco o de un tipo de venganza, ya que la victima no traía ningún tipo de documento de identificación consigo en su billetera, pero conservaba sus pertenencias de valor, como su reloj, dinero, celular y demases. Extraño —pensó—. Si hubiese sido un asalto común y silvestre, al menos podría haberle arrebatado sus pertenencias, pero si sólo le sustrajo la billetera para quitarle sus documentos, entonces no se trata de un asalto ordinario cualquiera, debe haber algo mas aquí que se me está escapando y aun no me he dado cuenta de qué pueda ser. Y lo mas terrible es que nadie posee alguna pista de quién podría ser la mujer que le sustrajo los documentos a este caballero —concluyó, por el momento.

James se dirigió así a su casa, pensando en las diversas alternativas que se le venían a la mente que pudiesen explicar de qué trataba todo este asunto. Mientras iba llegando a su residencia, la cual se ubicaba en la calle Elroy, vio una silueta a la distancia, la cual llamó su atención. Dentro de sí, algo le decía que tal vez esa persona tenía algo que ver en todo esto. Caminó hacia donde se encontraba ubicada, con la idea en mente de intercambiar algunas palabras, y al irse acercando a ésta, notó que se trataba de una mujer joven, de aspecto sencillo y descuidado, quien se encontraba parada en medio de la cuadra, frente a la casa donde él residía, y se encontraba mirando hacia la distancia. Tenía un aire de ser una mujer apacible, y en cierto modo, encajaba con las características de la presunta asesina fugitiva de aquella mañana.

—Señorita, me gustaría hablar con Ud. si me lo permite. Soy el detective James, y ando investigando un extraño caso de asesinato ocurrido esta mañana en la calle Midwich… ¿Sabe algo al respecto? —le pregunto mientras enseñaba su placa.
—N-no señor, nada, no se nada, perdón por no serle de utilidad, discúlpeme… —le dijo, algo inquieta— …estaba algo distraída… ¡adiós! —exclamó, con una voz sutil y nerviosa. Luego se fue caminando en una manera un tanto extraña, que daba la impresión de que en su mente algo pasaba. Poseía un mal temple, como si estuviese triste o deprimida por algo, ya que caminaba con la cabeza baja y mirando hacia el suelo todo el tiempo. James decidió seguirla con su vista, mientras se alejaba a lo largo de la cuadra, hasta que se desapareció. Al rato después, entró a su casa. Estaba algo exhausto, pero un tanto animado a la vez, ya que lo que se suponía serían vacaciones tranquilas y aburridas, se habían transformado inesperadamente en un caso que demandaba ser resuelto. Se sirvió un vaso de whiskey añejo, y se sentó en su sillón a reflexionar y analizar la situación, mientras repasaba una y otra vez las notas y testimonios que había tomado durante la mañana. Su equipo comenzó a sonar —lo había dejado cargando—, y mientras se dirigía a responder lo, tocaron el timbre de su residencia. Contestó su celular, para luego darse cuenta con rabia, que se trataba de una grabación sobre una promoción de tarifa rebajada para su número, así que depositó el celular en un mueble, y corrió hacia la puerta para ver de quién se trataba, con la esperanza de que aún estuviese allí, fuera quien fuere. Instantes después, y para su gran sorpresa, se encontró cara a cara con aquella mujer que había visto parada enfrente de su casa horas antes, así que la invitó a pasar, con la idea en mente de que tal vez ella podría decirle algo acerca del extraño suceso que había pasado en la mañana.

—Tome asiento por favor. ¿Su nombre es? —le preguntó, mientras preparaba la grabadora para grabar su confesión, y la ponía en la pequeña mesa que tenía frente a los sillones y sitiales para recibir visitas.
—Me llamo Nadia, señor —dijo en un tono delicado, sentándose en un sitial y cruzando sus piernas—. Soy profesora de Psicología, en el instituto Midwich
—Señorita Nadia, ¿Ha venido hasta acá para confesar algo acerca de lo acontecido esta mañana en Midwich? —preguntó James, mientras tomaba asiento en un sillón que se encontraba frente a ella.
—Sí señor… yo sé que fue lo que pasó… yo lo vi todo casi —afirmó, mientras movía su pie izquierdo, haciendo círculos en el aire
—Muy bien, expláyese entonces al respecto —le dijo James.
—Todo empezó esta mañana a eso de las 10. Yo me dirigía hacia la escuela Midwich, a dar mis respectivas clases de Psicología, cuando divisé a este señor y la que debe haber sido su mujer, pareja, amante o qué se yo, a su lado. Lo único que sé es que iban caminando muy juntos. Ella le iba diciendo cosas al oído, mientras él intentaba ignorarla, o al menos eso parecía, entonces, de un momento a otro, la tipa le metió su mano al bolsillo trasero de su pantalón, y le arrebató su billetera, luego vino otra persona, que venía caminando frente a ellos, se devolvió y lo ahorcó con algo que no supe qué era, y posteriormente salieron huyendo. ¡Eso es todo lo que pude ver, créame! —exclamó, un poco nerviosa
—Está bien, su confesión ha sido de mucha ayuda, y le agradezco que haya podido decirme todas estas cosas, las cuales van a ayudarme a resolver tan macabro caso de asesinato —le dijo el detective
—¿Puedo retirarme ahora, señor James? —preguntó Nadia, mordiendo su labio inferior, en señal de ansiedad— tengo algunos asuntos pendientes por terminar, y no tengo mucho tiempo disponible que digamos… —se incorporó del sitial en el que se encontraba sentada
—Adelante, no le quitaré mayor tiempo —respondió él, mientras le dirigía hacia la puerta de su casa—. Espero charlar con su persona nuevamente. Si llegase a saber algo más acerca de esto, no dude en llamarme —señaló James, mientras giraba para coger de un cajón una tarjeta de contacto para entregarle a la Srta. Nadia. En ese instante en que se dio la vuelta, sintió una fuerte presión en su cuello, como si alguien tratase de ahorcarle. Haciendo un enorme esfuerzo, trató de agarrar primero lo que le estaba presionando la garganta (una especie de correa delgada al parecer), pero la presión era tal, que no podía introducir sus dedos debajo de ésta, para evitar que se siguiera sofocando. La sangre en su cabeza comenzó a acumularse, los ojos le palpitaban, sentía un gran dolor en la laringe, y comenzaba a perder el conocimiento. A modo de instinto desesperado por salvarse, empezó a retroceder con fuerza hacia la pared más cercana, para quitarse de encima a quien le estuviese ahorcando, tratando de aplastarle contra ésta. Aquella persona, al darse cuenta de las intenciones de James, interpuso sus pies entre ella y la pared, impulsándose con éstos hacia él, para amortiguar la fuerza que el detective ejercía cada vez que intentaba arremeter en su contra. A modo de recurso de última instancia, James agarró las piernas de la persona, las puso a los costados de su torso, por debajo de los brazos, y se dejó caer con todo el peso de su cuerpo hacia el suelo, en posición boca arriba, lo que provocó que quien le estaba tratando de matar, se diese un buen golpe en la nuca y soltara la correa con que estaba estrangulándole. Hizo el mayor de los esfuerzos para no caer inconsciente y perder su vida, respirando profundamente en un principio con mucha dificultad y tosiendo violentamente. Cuando se recuperó, volteó para saber bien de quién se trataba, y vio con asombro y horror que no era nada mas ni nada menos que Nadia, la extraña y sencilla mujer con la que se encontraba charlando hasta hace unos breves instantes atrás, salvo que esta vez, tenía una expresión diferente en su rostro, que daba claras señas de que no era la misma persona que había interrogado minutos atrás.
Luego de abalanzarse sobre ella para esposarle sus manos, le dió la vuelta y le propinó una bofetada para que tal vez con eso pudiese recuperar la consciencia pero no hubo caso. Fue a la cocina, cogió un vaso, lo llenó de agua, y se lo arrojó al rostro, para ver si la joven reaccionaba y recuperaba la consciencia. Al caerle el agua en su cara, abrió los ojos por unos momentos, y cayó en una especie de trance, quedando quieta y sumisa en un profundo silencio. James, consternado por toda esta situación, decidió tomar su celular y efectuar una llamada a la central de policía de Silent Plain, para informar sobre lo acontecido.

—James, definitivamente eres un gato con más de 7 vidas —le dijo un colega, en tono de broma.
—Mm… podría decirse que sí —asintió, a modo de sarcasmo—. Quiero que por favor investiguen los antecedentes de esta señorita, y me los hagan llegar lo más pronto posible a mi casa —prosiguió, en un tono serio—. Me retiraré por ahora, a seguir con mis “vacaciones interrumpidas” —soltó una leve carcajada—.
—Como gustes, James —respondió Richard—. Yo me encargaré de hacer los preparativos y papeleos necesarios, para que te compensen por toda esta experiencia que casi acaba con tu existencia terrenal —le puso una mano en el hombro—. Y esta vez, ¡descansa hombre!
—Tomaré en cuenta tu sugerencia, estimado. Espero que la próxima vez que nos volvamos a ver, sea en el MIST, disfrutando de un “cappucino vanilla” o algo por el estilo, en vez del BrokenSky, en una camilla.
—Al ritmo que vas, en una de esas se termina cumpliendo ese último “pronóstico”. Así que tómatelo con calma mejor, de ahora en adelante —le extendió la mano—. Por ahora cuídate, descansa y nos vemos pronto, como dijiste, donde Barry. Ese café tendrá que esperar por ahora
—Está bien —dijo, estrechándole la mano—. Espero que los papeles lleguen lo antes posible. Cuídate también tú, Richard, y nos estamos viendo, en unos días más.

“Nadia, 21 años. Estado civil: Soltera…” —comenzó a leer James, mientras veía las fotos del expediente correspondiente a la joven—. “Desde pequeña, experimentaba episodios largos de dolores de cabeza intensos, los cuales la llevaron a pasar sus días de niñez y juventud internada en la Clínica Matheson hasta la edad de 17 años.
Diagnóstico: La paciente presenta un tumor cerebral inoperable, que podría causarle posibles trastornos mentales (…).

Según observaciones preliminares, no presenta mayores problemas por el momento, por lo cual se ha determinado que la paciente sea puesta en plena libertad para que haga su vida normalmente como cualquier civil, y se desempeñe dentro de la sociedad…” —prosiguió.

Al fin y al cabo no se trata de nada más ni nada menos que un caso de “doble personalidad” —reflexionó James, mientras bebía un sorbo de whiskey—. En resumidas cuentas, se podría deducir entonces, que quien tomó la billetera y asesinó a aquel hombre, no puede ser nadie más que ella misma… —concluyó, mientras observaba las llamas de su chimenea, que en esos momentos incineraban y consumían los recuerdos de tan horrible experiencia.

CONTINUARÁ

Cómo hacer funcionar el Padus DiscJuggler en Windows 7 x64 Ultimate para crear archivos CDI a partir de imágenes NRG, etc.

Ok, Estimad@s, esta vez haré un ligero y breve spin-off, para entregarles ayuda en un tutorial redactado por mí ;D

Muchos se han preguntado en Internet, como poder crear o convertir archivos de imágenes de juegos de Dreamcast, en formatos como NRG, entre otros, a formato CDI para poder emularlos con nullDC, el que es hasta ahora, el mejor emulador para esta consola… Pues bien, luego de dar tantas vueltas con el asunto, pude al fin dar con un método que al menos a mí me funcionó:

Primero que nada, bajen el DiscJuggler PRO 4.60 desde algún torrent por ahí (GOOGLE es su mejor amigo, The Pirate Bay también =] )

UPDATE 2015: A modo de respaldo y con la idea en mente de preservar el legado de este post:
https://kat.cr/discjuggler-pro-4-60-with-key-gen-t2315339.html Pueden conseguirlo por torrent (ya que lamentablemente, MEGA no admite la subida y/o alojamiento de este tipo de archivos…).

Luego de eso, lo instalan, reinician, y claro, al abrirlo les dirá que no pudo cargar el módulo ASPI… pues bien, aquí viene la solución a esto:

Visiten este sitio:

http://www.frogaspi.org/download.htm#frogaspi (sitio original CAÍDO al parecer) [genera error 403 al acceder]… Así que dejo nuevo sitio de descarga:

http://wp.xin.at/wp-content/uploads/2013/04/FrogASPI.rar

Bajen el archivo (Ya sea el FrogASPI o el renombrado, yo bajé el original FrogASPI.DLL)
Luego lo copian en la carpeta de instalación de Padus Discjuggler 4.60 (Normalmente en C:\Archivos de Programa (x86)\Padus\DiscJuggler\ ), luego lo copian en su carpeta de “Windows\System32” (Normalmente C:\Windows\System32) y por si las moscas, lo copian en la Raíz de los directorios (C:\) en una carpeta que se llame “Adaptec” (En realidad no sé si será necesario, pero porsiacaso no está demás el probarlo…)

Los archivos deben llamarse TODOS POR IGUAL: WNASPI32.DLL

En resultado, deberían tener entonces:

C:\Windows\System32\WNASPI32.DLL
C:\Archivos de Programa (x86)\Padus\DiscJuggler\WNASPI32.DLL
C:\Adaptec\WNASPI32.DLL

Normalmente basta con que esté presente en la carpeta de instalación nada más. Luego MONTEN la imagen del disco del juego en NRG, con su programa de preferencia: Alcohol 120%, DAEMON Tools o MagicDisc (Winmount NO FUNCIONA), en cualquier unidad virtual.

Y teniendo estos pasos listos, procedan a ejecutar el DiscJuggler Pro 4.60

LO PROBÉ ESTA MAÑANA (22/01/2011), en un equipo ejecutando Windows 7 Ultimate x64 bits version, con una imagen NRG de “De La Jet Set Radio” versión NTSC-J (creo) Y RESULTÓ… PUDE CREAR UNA IMAGEN CDI a partir de la IMAGEN NRG MONTADA en una UNIDAD VIRTUAL, funcional para el nullDC 1.0.4 ;D

Sin necesidad de usar máquinas virtuales para emular un entorno de Windows XP 32 bits…

Espero les sirva este pequeño tutorial, mas adelante subiré el DiscJuggler PRO 4.60 y el FROGASPI32.DLL en una eventualidad de que lo sacasen de línea, o sacasen la página de origen…

Espero sus dudas, comentarios y agradecimientos…

matta ne!

PD: JET SET RADIOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

KOMM, SÜSSER TOD (Ven, Dulce Muerte) – Arianne [The End Of Evangelion] + Traducción (Inglés – Español)

Un tema, que en una época de mi vida me identificó mucho… en una época de desgracia, de ilusión, de pena, de rabias… que FELIZMENTE ya se acabó… Luego de tantos años… ¡AL FIN!

Ahora, lo reposteo, con mi traducción propia… como forma de recordarme que alguna vez, llegué a sentirme así… ¡y nunca más lo repita!

Dedicada a alguien especial que me hizo recordar que lo traduje alguna vez, y lo postié con otras palabras mas tristes…

Arianne – Komm, Susser Tod (Come, Sweet Death)

I know, I know I’ve let you down,
I’ve been a fool to myself.
I thought that I could live for no one else,
But now, through all the hurt and pain,
It’s time for me to respect.
The ones you love mean more than anything.

So with sadness in my heart,
I feel the best thing I could do,
Is end it all, and leave forever.
What’s done is done, it feels so bad,
What once was happy now is sad.
I’ll never love again.
My world is ending.

[Refrain]
I wish that I could turn back time,
‘Cause now the guilt is all mine.
Can’t live without the trust from those you love.
I know we can’t forget the past,
You can’t forget love and pride.
Because of that, it’s killing me inside.

It all returns to nothing,
It all comes tumbling down, tumbling down, tumbling down.

It all returns to nothing,
I just keep letting me down, letting me down, letting me down.

In my heart of hearts,
I know that I could never love again.
I’ve lost everything… Everything…
Everything that matters to me matters in this world.

[Refrain]

It all returns to nothing,
It just keeps tumbling down, tumbling down, tumbling down.

It all returns to nothing,
I just keep letting me down, letting me down, letting me down.

TRADUCCIÓN

Lo sé, sé que te he decepcionado
he sido un tonto hacia mí mismo
pensé que podría vivir por nadie mas.
Pero ahora, pese a todo el daño y el dolor
Es hora para mí de respetar
Los que amas significan mas que cualquier cosa.

Por eso, con tristeza en mi corazón,
Siento que lo mejor que puedo hacer
es terminar con todo e irme para siempre.
Lo que está hecho está hecho, se siente tan mal.
Lo que una vez fué felicidad, ahora es tristeza.
No volveré a amar.
Mi mundo se está acabando

Deseo, que yo pudiera regresar el tiempo
Porque ahora la culpa es totalmente mía.
No puedes vivir sin la confianza de aquellos que amas.
Ya sé, no podemos olvidar el pasado,
no puedes olvidar el amor y el orgullo,
Por eso, me está matando por dentro.

Todo regresa a la nada,
todo se viene derrumbando, derrumbando, derrumbando.

Todo regresa a la nada,
continúo decepcionándome, decepcionándome, decepcionándome.

En mi corazón de corazones
Sé que no podría volver a amar de nuevo.
Lo he perdido todo, todo
Todo lo que me importa, lo que me importa en este mundo.

Deseo, que yo pudiera regresar el tiempo
Porque ahora la culpa es totalmente mía.
No puedes vivir sin la confianza de aquellos que amas.
Ya sé, no podemos olvidar el pasado,
no puedes olvidar el amor y el orgullo,
Por eso, me está matando por dentro.

Todo regresa a la nada,
todo se viene derrumbando, derrumbando, derrumbando.

Todo regresa a la nada,
continúo decepcionándome, decepcionándome, decepcionándome.

Todo regresa a la nada,
todo se viene derrumbando, derrumbando, derrumbando.

Todo regresa a la nada,
continúo decepcionándome, decepcionándome, decepcionándome.

Versión “Smash the box”:

Versión Piano Forte:

Versión cantada por Meiko (Utauloid):

Versión interpretada por Hatsune Miku (Vocaloid):

Hoshi no koe – Through The Years and Far Away – Ai Miyoko + TRADUCCION (Inglés – Español)

Particularmente, este anime (ほしのこえ – Hoshi no Koe) una película de dos jóvenes que por circunstancias del destino deben separarse… Lloré un poco la primera vez que la vi… tiene una banda sonora genial para durar solamente 30 minutos. De ella, destaco este tema, el principal, que tiene según sé, dos versiones y una promocional…

Through The Years and Far Away – Ai Miyoko – Hoshi no Koe

Hello, little star
Are you doing fine?
I’m lonely as everything in birth

Sometimes in the dark
When I close my eyes
I dream of you, the planet earth

If I could fly across this night
Faster than the speed of light
I would spread these wings of mine

Through the years and far away
Far beyond the milky way
See the shine that never blinks
The shine that never fades

Thousand years and far away
Far beyond the silky way
You’re the shine that never blinks
The shine that never dies

Hello, tiny star
Can you hear me call?
I’m so blind as everything at birth

If I could flow against these nights
Straighter than the string of light
I would lay these hands on time

Through the years and far away
Far beyond the milky way
See the shine that never blinks
The shine that never fades

Thousand years and far away
Far beyond the silky way
You’re the shine that never blinks
The shine that never dies

Through the years and far away
Far beyond the milky way
You’re the shine that never blinks
The shine that never dies

[Youtube= http://www.youtube.com/watch?v=0zPKYnrAxiQ%5D

Traducción

A través de los Años y la Lejanía

Hola, pequeña estrella
¿Estás bien?
Estoy solitaria como todo al nacer

A veces en la oscuridad
cuando cierro los ojos
sueño contigo, el planeta Tierra

Si pudiese volar a través de esta noche
más rápido que la velocidad de la luz
extendería estas alas mías

A través de los años y la lejanía
lejos más allá de la vía láctea
ve el brillo que nunca parpadea
el brillo que nunca se atenúa

Miles de años y a la lejanía
lejos más allá de la vía sedosa
eres el brillo que nunca parpadea
el brillo que nunca muere

Hola, pequeñita estrella
¿Me puedes oir llamar?
estoy tan ciega como todo al nacer

Si pudiera fluir en contra de estas noches

Más recta que la fibra de la luz

dejaría estas manos a tiempo

A través de los años y la lejanía
lejos más allá de la vía láctea
ves el brillo que nunca parpadea
el brillo que nunca se atenúa

Miles de años y a la lejanía
lejos más allá de la vía sedosa
eres el brillo que nunca parpadea
el brillo que nunca muere

A través de los años y la lejanía
lejos más allá de la vía láctea
eres el brillo que nunca parpadea
el brillo que nunca muere…

Eyes on Me – Faye Wong + TRADUCCION (Inglés – Español)

Darling, so share with me… Your tears if you’re holding back… or pain if that’s what it is…

Perteneciente a Final Fantasy VIII, juego desarrollado y lanzado por Squaresoft en un comienzo para la Sony Playstation, luego para PC con la ayuda de EIDOS Interactive, y posteriormente distribuido en PSN,  esta canción es de Faye Wong (王菲 – Wáng Fēi), cantante y actriz oriunda de Hong Kong.

Eyes on Me – Faye Wong

Whenever I sang my songs
on the stage, on my own
Whenever I said my words
wishing they would be heard
I saw you smiling at me
Was it real or just my fantasy?
You’d always be there in the corner
of this tiny little bar

My last night here for you
Same old songs, just once more
My last night here with you?
Maybe yes, maybe no
I kind of liked it your way
How you shyly placed your eyes on me

Oh, Did you ever know
That I had mine on you?

Darling, so there you are
With that look on your face
As if you’re never hurt
As if you’re never down
Shall I be the one for you
Who pinches you softly but sure
If frown is shown then
I will know that you are no dreamer.

So let me come to you
Close as I wanna be
Close enough for me
To feel your heart beating fast
And stay there as I whisper
how I loved your peaceful eyes on me!
Did you ever know
That I had mine on you?

Darling, so share with me
Your love if you have enough.
Your tears if your’re holding back
Or pain if that’s what it is.
How can I let you know
I’m more than the dress and the voice?
Just reach me out then
You will know that you’re not dreaming.

Darling, so there you are
With that look on your face
As if you’re never hurt
As if you’re never down
Shall I be the one for you
Who pinches you softly but sure
If frown is shown then
I will know that you are no dreamer.


Con letra en pantalla (presenta diferencias con la original)

TRADUCCIÓN (Ojos en mí)

Siempre que canté mis canciones
En el escenario, por mi cuenta
Siempre que dije mis palabras
Deseando que fueran escuchadas
Te vi sonriéndome
¿Fue real o sólo mi fantasía?
Siempre has estado ahí, en la esquina
De este pequeño bar

Mi última noche aquí para ti
Mismas canciones antiguas, sólo una vez más
¿Mi última noche aquí contigo?
Quizás sí, tal vez no.
Me gustaba la manera
Como posabas tímidamente tus ojos en mí

Oh, ¿Alguna vez supiste?
que yo tenía los míos en ti

Querido, así que ahí estás
Con esa mirada en tu rostro
Como si nunca estuvieras herido
Como si nunca estuvieras deprimido

¿He de ser la adecuada para ti,
que te pellizque suavemente pero firme?
Si muestras el ceño fruncido entonces
Sabré que no eres un soñador.

Así que déjame llegar a ti
Lo más cerca yo… quiero estar
Lo suficientemente cerca a mí
Para sentir tu corazón latir rápido

Y permanece allí mientras susurro
¡cómo adoré tus pacíficos ojos en mí!
¿Alguna vez supiste?
que yo tenía los míos en ti

Querido, así que comparte conmigo
Tu amor si tienes suficiente
Tus lágrimas si las estás reteniendo
O dolor si eso es lo que es
¿Cómo puedo hacerte saber
que soy mas que la vestimenta y la voz?
Solo alcánzame y entonces
sabrías que no estás soñando.

Querido, así que ahí estás
Con esa mirada en tu rostro
Como si nunca estuvieras herido
Como si nunca estuvieras deprimido.

¿He de ser la adecuada para ti,
que te pellizque suavemente pero segura?
Si muestras el ceño fruncido entonces
sabré que no eres un soñador.

Taiyou ga Moeteiru – THE YELLOW MONKEY + Traducción (Japonés – Inglés – Español)u

Este tema, que en particular es uno de mis favoritos de esta banda, lo comparto con ustedes con sus respectivos lyrics traducidos a partir de otra traducción al inglés del tema original que es en japonés ^^

Taiyou ga Moeteiru – THE YELLOW MONKEY

Kanashimi no ame ga yami
kibou no sora no shita de
kodoku no fuku de kikazatta kimi no te wo tsuyokutukande
azayakana koi wo shite sasayakana yume wo mite
puresento no ribon no you ni tokimeku kimi to musubaretai

Mune no mannaka wo shigeki suru
atsui omoi ni tsutsumarete
kuchizuke sureba kurai yozorani asahi ga noboru darou

Sakura maichiru haru mo
himawari taeru natsu mo
kosumosu ga koi suru aki mo furiijia no nemuri fuyu mo

Aa mainichi kimi wo kanjiteiru
Shinjitsu no ai ni ueteiru
Jikan wo mitsume sakendeita sekai no hate ni hanataba wo

Mune no mannaka wo shigeki suru
amai kaori ni tsutsumarete
saa odoru no saa kizu mo namida mo ima ha suteteshimaou

Taiyou ga moeteiru
giragira to moeteiru
futari ga aishiau tame ni hoka ni nani mo iranai darou

sono kuchibiru boku no tame ni
kono ai wo kimi no tame ni
mimimoto de sasayaku no sa
kimi no karada no naka taiyou ga moeteiru

ikutsu mo no namida wo koraenagara
ikutsu mo no yoru wo koete
ikiteirareru dake no ai ha hitsuyou dakara

taiyou ga moeteiru
giragira to moeteiru
futari ga aishiau tame ni hoka ni nani mo iranai darou

sono kuchibiru boku no tame ni
kono ai wo kimi no tame ni
omarekawattemo mata aou onaji basho de mata aou

taiyou ga moeteiru
taiyou ga moeteiru
dakiatte sasayaku no sa

kimi no karada no naka
boku no karada no naka
taiyou ga moeteiru

The sun is burning
Sorrowful rain has stopped

 Under the sky of hope

I am taking your hand

I know you've been dressed in lonliness

Falling into picturesque love and dreaming a modest dream

Just like a ribbon around the present

How I wish to be tied with you!

 

I am now embraced by hot passion

that stings me at the very core of my heart

If we kiss now right now, I'm sure we can see the sun rising across 

the dark night sky

 

In spring we shower petals of Sakura

In summer we see sun-flowers stands heat weather

We know ,in fall, cosmos flowers in love

And in winter when freesias enjoy sleeping

All the time I feel you I see my desire in quest of true love

 

I watch as time goes by and shout 

I want to give you a bouquet to the border of this world

I am now embraced by such a sweet scent, that stings me the very 

core of my heart

 

Let's dance! Throw away all the scars and tears we had

 

The sun is burning, radiating glittering beam

Do you think anything else we need to love each other?

I know your lips are meant for me

You know my love is meant for you

I whisper at your ear

 

I see the sun is burning inside of your body

Beyond so many tear drops

Beyond so many nights

We need enough love to survive

 

The sun is burning, radiating glittering beam

Do you think anything else we need to love each other?

I know your lips are meant for me

You know my love is meant for you

Even though we reincarnate

Let's see each other at the very same place

 

The sun is burning

The sun is burning

We hold ourselves tight

I feel the sun burning inside of your body

You feel the sun burning inside of my body.

The sun is burning.

 

TRADUCCIÓN

El sol está ardiendo…

La triste lluvia se ha detenido
bajo el cielo de esperanza
Estoy tomando tu mano
Sé que has estado vestida en soledad
enamorándote de amor pinturesco y soñando un sueño modesto
Tal y como una cinta alrededor de un regalo
Cómo deseo el estar atado a tí!!

Estoy ahora abrazado por pasión ardiente
que me clava al núcleo mismo de mi corazón
Si nos besamos ahora mismo, estoy seguro de que podremos ver el sol ascendiendo a través del cielo oscuro de la noche

En primavera regamos pétalos de Sakura
En verano miramos a los girasoles soportar el clima caluroso
Conocemos, en otoño, las flores de cosmos en amor
Y en invierno cuando las fresias disfruten su sueño,
Todo el tiempo que te sienta, veo mi deseo en busca del amor verdadero

Observo como el tiempo pasa y se calla
Quiero darte un bouquet al borde de este mundo
Estoy ahora abrazado de tal esencia dulce, que me clava el núcleo mismo de mi corazón

Bailemos! Arroja lejos todas las cicatrices y lágrimas que tuvimos!!

El sol está ardiendo, radiando un haz de luz brillante
¿Piensas en cualquier otra cosa que necesitamos para amarnos el uno al otro?
Sé que tus labios están hechos para mí
Sabes que mi amor está hecho para tí
Lo susurro a tu oído

Veo que el sol está ardiendo dentro de tu cuerpo
Mas allá de tantas lágrimas
Mas allá de tantas noches
Necesitamos el amor suficiente para sobrevivir

El sol está ardiendo, radiando un haz de luz brillante
¿Piensas en cualquier otra cosa que necesitamos para amarnos el uno al otro?
Sé que tus labios están hechos para mí
Sabes que mi amor está hecho para tí
Incluso aunque reencarnásemos
Veámonos el uno al otro justo en el mismo lugar

El sol está ardiendo
El sol está ardiendo
Nos abrazamos mutuamente apretados
Siento  el sol ardiendo dentro de tu cuerpo
Sientes el sol ardiendo dentro de mi cuerpo
El sol está ardiendo.

Silent Hill 2 Mary’s Letters – Las Cartas de Mary – TRADUCCIÓN (Inglés – Español)

(ACTUALIZACIÓN 16/05/2015): Debido a las variadas visitas que he visto en esta entrada, añadiré la traducción a la primera carta que Mary escribió, la cual va dirigida a Laura (Incluyendo claro, el diálogo que ambos tienen antes de leerla):

Laura: Estás aquí para encontrar a Mary, ¿no es así James? Bueno… ¿Lo hiciste?
James: No… ¿Es por eso que estás aquí, también?
Laura: Ella está aquí, ¿no es así? ¡Si sabes donde está, dímelo!
Estoy cansada de caminar.
James: Ojalá lo supiera….
Laura: Pero ella lo dijo en su carta…
James: ¿¡Qué carta!?
Laura: …¿Quieres leerla? Pero no le digas a Rachel, ¿de acuerdo?
James: ¿Quién es Rachel?
Laura:  Ella era nuestra enfermera. La tomé de su casillero.

 Mi queridísima Laura, estoy dejando esta carta con Rachel para dártela una vez que me haya ido.
Estoy muy lejos ahora. En un tranquilo, hermoso lugar.
Por favor perdóname por no decir adiós antes de marcharme.

Que estés bien, Laura
No seas demasiado dura con las hermanas.

Y Laura, sobre James… Sé que lo odias porque piensas que él no es bueno conmigo, pero por favor dale una oportunidad.
Es verdad que quizás sea un poco hosco (arisco) algunas veces, y no ríe mucho. Pero por debajo él es realmente una  persona dulce.

Laura…
Te amo como mi propia hija.
Si las cosas hubieran resultado diferentemente,  esperaba adoptarte.
Feliz 8° cumpleaños, Laura.

Tu amiga por siempre

Mary.

James: Laura… ¿Qué edad tienes?
Laura: Um, cumplí ocho la semana pasada.
James: Entonces Mary no pudo haber muerto… hace tres años…
¿Podría realmente estar aquí? ¿Es éste el “tranquilo, hermoso lugar” del cual hablaba?
Laura: Yo y Mary hablábamos un montón sobre Silent Hill. Incluso me mostró todas sus fotos. Ella realmente quería regresar. Es por eso que estoy aquí. Tal vez lo entenderás si ves la otra carta… Aquella que Mary… ¿huh? ¡Debo haberla dejado caer!
James: Laura…
Laura: ¡Tengo que encontrarla!
James: ¡Laura!

Esta es la carta que le deja Mary a James, al final del juego…

Diálogo:

James: Mary
Mary: James…
James: Perdóname…
Mary: Te dije que quería morir, James. Quería que el dolor terminase.
James: Por eso lo hice, cariño. Tan sólo, no pude verte sufrir.
No, esa no es toda la verdad. Tú dijiste también que no querías morir.
La verdad es… Parte de mi te odió. Por arrebatarme mi vida…
Mary: Me mataste y estás sufriendo por ello. Es suficiente, James.

*cof* *cof*

James: ¿MARY…?
Mary: Ugh… James… agh… aahh.

James: Ahora entiendo. La verdadera razón por la que vine a este pueblo. Me pregunto ¿de qué estaba asustado?
Sin ti, Mary, no tengo nada…

(sonidos de auto saliendo por el barranco)

James: Ahora podemos estar juntos…

En mis sueños sin descanso, veo esa ciudad.

Silent Hill.

Me prometiste que me llevarías allá nuevamente algún día.
Pero nunca lo hiciste.

Bueno, estoy sola allí ahora…

En nuestro “lugar especial”…
Esperando por ti…

Esperando por ti a que vengas a verme.

Pero nunca lo haces.

Y así espero, envuelta en mi caparazón de dolor y soledad.

Sé que te he hecho algo terrible. Algo por lo que nunca me perdonarás.

Ojala pudiera cambiar eso, pero no puedo.

Me siento tan patética y fea tendida aquí, esperando por ti…

Cada día miro hacia arriba a los hoyos en el techo, y en todo lo que puedo pensar es cuán injusto es todo esto…

El doctor vino hoy. Él me dijo que me podía ir a casa para una estadía corta.

No es que me esté mejorando, es sólo que ésta sea quizás mi última oportunidad…

Creo que sabes a qué me refiero.

Aún así, me siento feliz de volver a casa. Te he extrañado muchísimo.

Pero me temo James, me temo que tú no quieres que vuelva a casa realmente.

Cada vez que vienes a verme,
me doy cuenta de lo difícil que es en ti…

No sé si me odias o si te apiadas de mí…
o quizás yo sólo te disgusto…

Lo siento por eso.

Cuando me enteré de que iba a morir, tan sólo
no quería aceptarlo.

Estaba tan enojada todo el tiempo y golpeé a todas las personas que más amaba.
Especialmente tú, James.

Es por eso que entiendo si me odias.

Pero quiero que sepas esto,
James.

Siempre te amaré.

Aunque nuestra vida juntos haya tenido que terminar de esta manera,
aún así no lo cambiaría por el mundo.
Tuvimos unos años maravillosos juntos.

Bueno, esta carta se ha alargado demasiado,
así que diré adiós.

Le dije a la enfermera que te diera esto después de que me fuera.

Eso significa que mientras tú leas esto, yo ya estaré muerta.

No puedo decirte que me recuerdes, pero no puedo soportar que me olvides.

Estos últimos años desde que me enfermé…
Lo lamento mucho por lo que te hice, hice a nosotros…

Me has dado tanto y no me ha sido posible devolver nada.

Es por eso que quiero que vivas, para ti mismo ahora.
Haz lo que sea mejor para ti, James.

James…

Tú me hiciste feliz.